Microsoft uzskata, ka Google rīcībā ir infrastruktūra, lai atbalstītu Stadia, taču labi ekskluzīvi ir panākumu atslēga nozarē

Tech / Microsoft uzskata, ka Google rīcībā ir infrastruktūra, lai atbalstītu Stadia, taču labi ekskluzīvi ir panākumu atslēga nozarē 2 minūtes lasīts Wccftech, ar

Google Stadia



Xbox viceprezidents Fils Spensers sacīja, ka straumēšana caur mākoņiem ir visticamākā spēļu nākotne pēc Xbox E3 2018 prezentācijas. Spēļu straumēšana no mākoņa nav bijusi izplatīta vieta, tomēr konkurence sāk kļūt sīva. GDC 2019 Google paziņoja par saviem plāniem ar savu jauno spēļu straumēšanas projektu ar nosaukumu Google Stadia. Microsoft vairākus mēnešus strādā pie sava xCloud pakalpojuma un plāno to drīz pārbaudīt; Tiek ziņots, ka Amazon strādā pie sava spēļu straumēšanas pakalpojuma, un visbeidzot drīzumā iznāks arī Apple Arcade pakalpojums.

Četri lielākie tehnoloģiju uzņēmumi ļoti cenšas iekļūt jaunajā spēļu straumēšanas pakalpojumā, kas var nozīmēt tikai vienu, konkurence ir sīva, un tas pazeminās cenas. Mākoņspēlē ir daudz priekšrocību, taču mēs nevaram noliegt tās trūkumus. Intervijā The Telegrāfs , Microsoft Xbox One mārketinga nodaļas vadītājs Maiks Nikolss identificēja dažus ar jaunattīstības tehnoloģiju saistītos jautājumus. Viņa mērķis intervijas laikā bija Google Stadia; viņš ne tikai pieminēja, ko Stadia dara nepareizi, bet arī atzina, ko xCloud varētu mācīties no Stadia.



Ekskluzīvs

Nichols atzina, ka Google mākoņu infrastruktūrai ir potenciāls to panākt, taču Google trūkst Game devs atbalsta. Atšķirībā no Microsoft, Google nav ciešas attiecības ar izstrādātājiem, lai nodrošinātu fanu vēlamo saturu. Viņš teica, ' Jaunajiem konkurentiem, piemēram, Google, ir mākoņu infrastruktūra, kopiena ar YouTube, taču viņiem nav satura . ' Caur Wccftech .



Mēs varam redzēt, no kurienes viņš nāk, Xbox to iemācījās smagi. Mēs zinām, ka pārdošanas atšķirība starp PS4 un Xbox One ir gandrīz 2: 1, un Sony vienīgais kredīts ir pateicoties tā izstrādātāju atbalstam, kas ir izlaidis lieliskas ekskluzivitātes. Lai iegūtu nepieciešamo izstrādātāja atbalstu, Microsoft ir ļoti centies iegūt daudzas studijas, kā tas bija pagājušajā gadā.



Mākoņa straumēšana vs vietējā apstrāde

Viņš salīdzināja “dīvāna pieredzi”, ko viņi pārdod, izmantojot savas mājas konsoles, un “jebkurā laikā un jebkurā vietā, kurā spēlējat ierīces spēles”, ko Google Stadia pārdos nākotnē. Viņš teica, ka neatkarīgi no xCloud pieejamības pieredze, ko spēlētāji iegūst no savām Xbox konsolēm vai Windows datoriem, būs daudz pārāka par spēlēm ar mākoņiem.

Galvenais jautājums, kas var rasties no mākoņspēlēm, ir latentums; Google to atklāja viņu Project Stream laikā. Aizkavēšanās var rasties slikta savienojuma ar serveri vai aparatūras ierobežojumu dēļ. Ievades aizkavēšanās ir kļuvusi arī par nozīmīgu problēmu tieši konkurējošās spēlēs. Google centās maksimāli mazināt latentuma problēmas, taču savienojuma dēļ latentums vienmēr būs klāt. No otras puses, kad spēle tiek renderēta lokāli, latentuma problēmas ir minimālas vai vispār nav.

Turklāt spēles grafika cieš mākoņa renderēšanas dēļ; Iemesls tam ir fakts, ka lietotāju iegūtās izejas būtībā ir saspiests video un saspiešana pasliktina video kvalitāti. Lietotāji var izvēlēties tikai savas spēles izšķirtspēju atkarībā no savienojuma. Tomēr, kad spēle tiek atveidota lokāli, spēlētājiem ir plašs video izvades iespēju klāsts, īpaši datoru spēlēs.



Mākoņa straumēšana varētu būt spēļu nākotne, taču tai vēl ir tāls ceļš ejams. Tikmēr konsoles un personālie datori ir šeit, lai kaut kur paliktu.

Tagi Google Stadia