LG, Google no jauna definēja VR nākotni ar 18 MP 3xPPI OLED digitālo displeju

Tech / LG, Google no jauna definēja VR nākotni ar 18 MP 3xPPI OLED digitālo displeju 1 minūte lasīta

Google Daydream VR avots - DigitalTrends



Pēc tam, kad kopš marta tika strādāts pie “slepenā projekta” atklāšanas, virtuālā realitāte nākotnē Google un LG deva jaunu definīciju, uzsākot OLED. Pašlaik Google to apzīmē kā “Visaugstākās izšķirtspējas OLED uz stikla displeja” ar izšķirtspēju 3840 x 4800, šis pasaules klases izgudrojums patur trīs reizes iespēju palielināt pikseļus collā (PPI) ar lauka skatu 120 x 96.

Šīs 18 MP smagās austiņas svara ziņā ir izgudrotas darbam divatā ar katru OLED ekrānu, kas aptver katru aci atsevišķi. Foveated renderēšanas tehnika izdara šo triku, koncentrējoties tikai uz to, uz ko skatās lietotājs, vienlaikus izgaidot skatu no acs kaktiņa. Foveated renderēšanas pielietojums bija paša Google veiktā pētījuma rezultāts, kura rezultātā tika iegūti šādi fakti: cilvēka acs FOV ir 160 x 150 un izšķirtspējas augšējā robeža ir 9000 x 9600, kas novirzīja Google uz integrētās shēmas (IC) izmantošanu ).



Salīdzinājumā ar HTC vive, kas piedāvā 1080 x 1200 izšķirtspēju ar 448ppi un 3,6 collu ekrānu, savukārt Vive Pro, kas izmanto 3,5 collu 1440 x 1600, tiek rādīts ar 615ppi. Google un LG OLED displejs piedāvā 4,3 collu ekrānu, 1443ppi un izšķirtspēju 3840 x 4800. Arī atsvaidzes intensitāti 120 Hz. Ar izgudrojumu parasto ideju par 538ppi ir veiksmīgi izgāzuši izgudrotāji, izvirzot jaunu skaitli 1443ppi uz priekšu, galu galā dodot VR lielības injekciju, kuru tā vēlējās visu šo laiku.



Mēs izstrādājām un izgatavojām pasaules augstākās izšķirtspējas (18 megapikseļu, 1443 ppi) OLED uz stikla displeja paneļa. Dizainā tiek izmantota balta OLED ar krāsu filtra struktūru augsta blīvuma pikselizācijai un n tipa LTPS aizmugurējā plakne ātrākai reakcijas laikam nekā mobilā tālruņa displejos. Tika izgatavota pielāgota liela joslas platuma draivera IC



Šī produkta izlaišana pārdošanā vēl nav bijusi acīmredzama, tomēr izgudrotāji ļoti paļaujas uz savu izgudrojumu, lai panāktu zināmu revolūciju visā nozarē un faktiski novestu VR uzmanības centrā, kas tam jau ilgu laiku ir atņemts.