Kā iespējot īpaši zemas latentuma režīmu NVIDIA grafikai



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

NVIDIA ir izstrādājis savu GPU Uzlabojumi uzlabot veiktspēju, attēla kvalitāti un izmantotos procesorus. NVIDIA ir izstrādājusi arī noteiktus paņēmienus, lai palīdzētu GPU krāsu, ēnojumu, faktūru un rakstu pielietošanā.



Grafikas karte



Grafikas karte bināros datus uztver kā ievadi un pārvērš tos attēlā, kas ir diezgan prasīgs process. Lai veiktu a 3D attēls , grafikas karte izveido stiepļu rāmi no taisnām līnijām. Tad tā Rastrējas attēlu, aizpildot atlikušos pikseļus. Tas arī piešķir attēlam apgaismojumu, faktūru un krāsu. Ātrām spēlēm datorsistēma šo procesu iziet aptuveni sešdesmit reizes sekundē.



Spēles grafikas kartes izmanto diezgan intensīvi, un spēles laikā spēles laikā notiek atpalicība. Atlikšana ir laiks, kas nepieciešams, lai apstrādātu perifērijas ierīču (tastatūras / peles) nospiešanu monitorā un datorā. Tātad, lai padarītu lietotāja pieredzi vienmērīgāku un bez aizkavēšanās, videospēļu satura parādīšanai videospēļu vēsturē ir izmantotas dažādas datorgrafikas metodes.

Ieslēgts 20. auguststh , 2019. gads , Nvidia izlaida jaunu beta funkciju savam grafikas draiverim ar nosaukumu “ Īpaši zema latentuma režīms “. Šī funkcija NVIDIA vadības panelī ievieš opciju īpaši zemas latentuma režīms, kas uzlabo kadru buferizācijas apstrādi, kā arī asāku pikseļu mākslas un retro spēļu mērogošanu.

Kadri grafiskajos dzinējos ir kadri Izveidots ar GPU, GPU tos atveido, un pēc tam šie rāmji ir Parādīts datorā.



The NVIDIA vadības panelis ļāva GeForce spēlētājiem pielāgot “ Maksimālais iepriekš sniegto kadru skaits ”Vairāk nekā desmit gadus renderēšanas rindā buferēto kadru skaits. Vairāki kadri tiek renderēti renderēšanas rindā, jauni kadri tiek ātrāk nosūtīti uz jūsu GPU, samazinot latentumu un uzlabojot atsaucību.

Notiek darbplūsma

Īpaši zema latentuma režīms ir veidots uz funkcijas “Maksimāli iepriekš atveidoti rāmji”. Režīmā “Īpaši zems latentums” rāmji tiek iesniegti renderēšanas rindā tieši pirms GPU nepieciešami, ko sauc par “ Tieši laika grafika plānošanā '

Šī funkcija ir paredzēta konkurējošiem spēlētājiem un lietotājiem, kuri savās spēlēs vēlas ātrāko ievades reakcijas laiku. Šī funkcija ir pieejama NVIDIA vadības panelī visai NVIDIA GeForce GPU .

Spēles nav saistītas tikai ar neapstrādātu kadru sekundē, bet spēlētāji vēlas arī lielisku attēla kvalitāti un ātrāku reakcijas laiku. Šis jaunais īpaši zemas latentuma režīms dod spēlētājiem iespēju iegūt zemu latentuma sajūtu ar lielu kadru nomaiņas ātrumu, neapdraudot viņu grafikas kvalitātes iestatījumus vai izšķirtspēju, lai tur nokļūtu.

Šī jaunā funkcija būs efektīvāka spēlēs, kas ir Saistīts ar GPU un skrien starp 60 kadri sekundē (kadri sekundē) un 100 kadri sekundē . Citiem vārdiem sakot, ja spēle ir Saistīts ar CPU i., ierobežo jūsu CPU resursi, nevis GPU, vai jums tas ir ļoti augsts vai ļoti zems FPS , šī funkcija nepalīdzēs pārāk daudz. Ja jums ir ievades latentums spēlēs, piem. peles aizkave, tas vienkārši ir zema FPS rezultāts, un šī jaunā funkcija neatrisinās šo problēmu un potenciāli samazinās jūsu FPS. Šī jaunā funkcija ir Izslēgts pēc noklusējuma , kas noved pie “maksimālas renderēšanas caurlaides”. Lielākajai daļai cilvēku lielāko daļu laika tas ir Labāks variants . Bet, lai spēlētu konkurētspējīgi un intensīvi, jūs vēlaties iegūt visas sīkās malas, kuras varat iegūt, ieskaitot zemāku latentumu.

Darbosies šis jaunais īpaši zema latentuma režīms Directx 9 un DirectX 11 nosaukumus, bet ne tālāk Directx 12 un vulkāns Spēles tā kā šie izlemj, kad jāiekļauj rāmis rindā, un NVIDIA grafikas draiveri nevar kontrolēt šo iestatījumu.

Šī funkcija palielina kadru ātruma veiktspēju un samazina latentumu līdz 23 procentiem tādās spēlēs kā Battlefield V, Apex Legends un Forza Horizon 4.

Ātrāka veiktspēja

Šī jaunā funkcija ir ļoti CPU intensīvs ja iestatīts uz Ultra. Tātad, ja jums ir vājāka CPU vai darbojas a CPU smagā spēle piem. Assassin’s Creed Odyssey jūs iegūsiet zemākus FPS un FPS Spikes, kas izraisīs kavēšanos.

Ja jums ir NVIDIA grafikas karte, NVIDIA vietnē varat paķert jaunus GeForce Game Ready 436.02 WHQL draiverus, NVIDIA 105. spēles Ready draiveru komplektu.

Kā iespējot īpaši zemu latentuma režīmu

  1. Atjaunināt NVIDIA grafikas draiveris Versija 436.02 vai Jaunāka vai nu izmantojot lietojumprogrammu GeForce Experience, vai lejupielādējot jaunāko grafikas draiveri tieši no NVIDIA vietnes.
  2. Pēc atjaunināšanas palaidiet NVIDIA vadības paneli Ar peles labo pogu noklikšķiniet jūsu Windows darbvirsma un atlasiet “ NVIDIA vadības panelis ”.

Atveriet NVIDIA vadības paneli

  1. Klikšķis ' Pārvaldīt 3D iestatījumus ”Sadaļā 3D iestatījumi NVIDIA vadības paneļa kreisajā pusē.
  2. Lai visām sistēmas spēlēm iespējotu īpaši zemu latentuma režīmu, atlasiet “ Globālie iestatījumi . '
  3. Lai to iespējotu vienai vai vairākām konkrētām spēlēm, atlasiet “ Programmas iestatījumi ”Un izvēlieties spēli vai spēles, kurām vēlaties to iespējot.

    Pārvaldīt 3D iestatījumus

  4. Atrast “ Zema latentuma režīms ”Iestatījumu sarakstā NVIDIA vadības paneļa labajā pusē. Noklikšķiniet uz nolaižamā lodziņa un tiks parādītas trīs iespējas
    • Izslēgts : Šajā režīmā spēles dzinējs pats ierindosies 1-3 kadros, lai iegūtu maksimālu renderēšanas caurlaidi. Šis ir noklusējuma iestatījums.
    • Ieslēgts : Šis režīms ierobežo rindā esošo kadru skaitu līdz 1, kas ir tāds pats iestatījums kā iepriekšējo draiveru iestatījumam “Max_Prerendered_Frames = 1”.
    • Ultra : Iesniedz kadru tieši laikā, kad GPU to paņem un sāk renderēt, un sarakstā iespējojiet “Ultra”, lai to iespējotu. Rindā nebūs jāgaida rāmis.

Zema latentuma režīma veidi

  1. Noklikšķiniet uz pogas “Lietot”, lai saglabātu iestatījumus un aizvērtu NVIDIA vadības paneli.

Lietot iestatījumus

Atcerieties, ka šī opcija var kaitēt veiktspējai dažādos scenārijos. Iespējojiet to tikai noteiktām spēlēm un pārbaudiet labākos iestatījumus, kas darbojas.

Un, ja viss nedarbojas atbilstoši cerībām, varat atgriezties šajā iestatījumu lapā un noklikšķināt uz “ Atjaunot ”, Lai iestatījums atgrieztos pie noklusējuma.

4 minūtes lasītas