Kāpēc spēļu pele ir labāka par parasto peli?

Daudzi datoru spēlētāji varētu domāt, kas padara Gaming Mouse tik svarīgu un kāpēc tā patiešām ir lieta, kuru viņiem vajadzētu apsvērt iegādāties savā Gaming PC. Video spēles un spēļu datori ir burtiski izgatavoti no daudziem dažādiem komponentiem, kuriem visiem jābūt kopā. Tomēr viens no visvairāk nenovērtētajiem spēļu datoru komponentiem ir spēļu peles.



Tas, ko daži cilvēki var ignorēt, pieņemot šo lēmumu, ir fakts, ka spēļu peles patiesībā var ļoti ietekmēt pašu spēli, nemanot. Ikreiz, kad kāds dodas paņemt labāko spēļu peli, tam ir jāpiedāvā līdzsvars, lai spēļu pieredze kļūtu labāka, jo viņi turpina pilnveidot un demonstrēt savas platformas.

Gamers pele, protams, domāta spēlētājiem, vai pele ir paredzēta, lai uzlabotu spēles gaitu, kā tā to dara? Galvenā atšķirība ir spēja pielāgot peles jutīgumu, mainot tās DPI un citas opcijas, kas ļauj gludāk izbaudīt spēles un ārpus tās. Daži parastie lietotāji varētu uzskatīt Spēļu peli par faktisku jauninājumu salīdzinājumā ar parasto.



Bet kādi ir šie jēdzieni, kas nepieredzējušiem cilvēkiem var būt tik atsvešinoši? Vai arī jēdzieni, kas būtībā jāsaprot pašiem spēlētājiem, lai faktiski pieņemtu pamatotu lēmumu attiecībā uz vēlamo? Atbilde ir saistīta ar lietām, kas padara spēļu peli tādu, kāda tā ir, un par lietām, kas nosaka tās eksistenci, sākot ar:



Pele

Logitech Gaming Mouse DPI iestatījumu ekrāns



Punkti collā (DPI)

DPI nozīmē Dots Per Inch, kas tehniski nozīmē pikseļus collā, jo tas ir nepareizi izmantots pēdējos pāris gados. Tas ir mērījums, kas nosaka, cik jutīga ir pati Gaming Mouse. Jo augstāks ir peles DPI, jo tālāk kursors uz ekrāna pārvietosies, pārvietojot peli. Pele ar augstāku DPI iestatījumu uztver mazākas kustības un reaģē uz tām.

Tas tiek uzskatīts par svarīgu spēļu peles mērījumu. Tomēr tas ir mērījums, kas attiecas uz visu veidu peles perifērijām, kurām ir optiskā un lāzera izsekošana, nevis “Roller-ball” veida pele, kas lielāko daļu laika pavadīja netīrumu savākšanā, nevis bija efektīva kā spēļu perifērija vai kā citādi .

Spēlētāji, kuri vēlas iegūt visaugstākās iespējas, bieži meklē spēļu peles, kas piedāvā pogu DPI Shift. Kas būtībā ļauj viņiem kontrolēt ātrumu, ar kādu Spēļu pele var reāli iziet, kad vien to var pārvietot. Jāatzīmē, ka lielāks DPI gandrīz nekad nevienam nebūs lieliska izvēle.



Lai gan lielāks DPI var padarīt kursoru tuvinātu ar lielu ātrumu visā ekrānā, tas faktiski var palīdzēt FPS spēlētājiem veikt ātrus pagriezienus un ātrāk uzsist savus kadrus, lai viņi varētu precīzāk norādīt uz dažādiem mērķiem visā ekrānā. Zemāks DPI faktiski var padarīt peli lēnāku, tas ir tas, kas nāk par labu snaipera spēlētājiem pirmās personas šāvēja spēlēs.

Dinamiskos DPI iestatījumus noteikti atzinīgi vērtē daudzi lietotāji arī ārpus spēles. Grafikas dizaineri un video ražotāji bieži gūs lielas priekšrocības, ja varēs kontrolēt ātrumu, kādā pele var pārvietoties, neciešot no precizitātes problēmām. Protams, lietotāji var arī mainīt savas peles jutības programmatūras iestatījumus, lai kompensētu peles ar augstu DPI.

Spēles ar augstāku DPI ir noderīgākas, ja ekrānam ir augstāka izšķirtspēja. Mūsdienu standartā izšķirtspēja ir 1080p vai 1920 × 1080 pikseļi. Lai pareizi darbotos, šāda veida ekrānam nav nepieciešams tik daudz augsta DPI. Tomēr 4K izšķirtspējai noteikti būtu nepieciešams ātrāks kursora ātrums, jo izšķirtspējas izmērs ir lielāks.

Tomēr tiem, kas domā, ka DPI ir vienīgā lieta, kas padara spēļu peles labākas nekā citas peles perifērijas ierīces, kas ir tirgū. Ir arī citi aspekti, kas faktiski var dot labumu darbvietas videi un spēlēm kopumā.

Pele

Satveršanas veidi (Razer atļauja)

Dizains un saķeres veidi

Kad jāizvēlas pareizā spēļu pele, pamatojoties uz tās formu, izmēru, svaru un jebkuru citu acīmredzamo atribūtu, nav bijusi viena pele, kas varētu apmierināt visu vajadzības. Nevajadzētu būt arī tā, ka spēlētāju veids, kas nodarbojas ar spēlēm, ir atšķirīgs arī salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem.

Daudzi ražotāji ievēro dizaina izvēles modeli, kas atbilst atskaņotāja rokturim. Tas tiek uzskatīts arī par “satveršanas veidiem”, kas var mainīties no spēlētāja uz citu, un nepiederīgie cilvēki var atšķirties. Līdz šim ir noteikti trīs galvenie saķeres veidi; populārākais “Palm grip”, strauji augošais “Claw grip” un nedaudz ekstrēmais “Tip grip”.

Palm Grip būtībā ir plakana roka, kas pilnībā iekapsulē peli. Šis saķeres veids mēdz būt diezgan precīzs ar augstu precizitāti, bet ir samērā lēns un koka kustībā, jo paļaujas uz kustību no elkoņa un pleca.

Spīles rokai pirksti ir izliekti uz augšu, nospiežot peles aizmuguri plaukstas pamatnē, tādējādi zemākai virsmai saskaroties ar peli. Kā parādīts, šis saķeres stils ir nosaukts pēc nagai līdzīgas formas, kuru pieņem roka. To parasti redz Pro-Players un hardcore spēlētāji, un tas bieži tiek uzskatīts par optimālu rokturi garām spēļu sesijām.

Tip Grip ir viens no retākajiem saķeres veidiem, un to ir grūti pārzināt. Daži var uzskatīt, ka viņi ir “satvērēji ar galu”, ja tie ir tikai centrālāk orientēti spīļu satvērēji, kur plaukstas pamatne nesaskaras ar peli. Patiesajā pirksta satveršanā tiek izmantoti paši pirkstu gali, lai turētu un pārvietotu peli, vienlaikus izmantojot augstu jutīgumu.

Visas šīs saites var dot labumu dažāda veida spēlētājiem dažādos scenārijos. Tāpēc vienmēr, kad spēlētāji meklē savu perfekto spēļu peli, viņiem vienmēr ir jāapsver sava veida saķere, lai uzzinātu, vai tā patiešām ir ērta, un var palīdzēt jūsu spēlētajā spēlē.

Neuzmanīga roktura veida apsvēršana var izraisīt neērtas pieredzes, rīkojoties ar spēļu peli, līdz krampjiem un cita veida traumām, kas rodas, izmantojot nepareizu peles veidu nepareizam rokturim. Kā tāds tam jābūt priekšmetam, ar kuru jārīkojas ar vislielāko piesardzību, neatkarīgi no tā, kurš ir spēlētājs.

Pele

Razer's Mouse Interface, kas parāda vēlēšanu likmes

Aptaujas likmes

Spēļu peles ir veidotas tā, lai tās būtu ļoti precīzas un atsaucīgas. Aptaujas ātrums attiecas uz reižu skaitu, kad dators “vaicās” pelē, lai noteiktu, kur jābūt kursoram. Aptaujas ātrumu mēra Hz. 500 Hz frekvence nozīmē, ka pele ik pēc 2 milisekundēm ziņo datoram par savu atrašanās vietu. Tāpēc tas ir vispieprasītākais Rate.

Lielāks vēlēšanu ātrums var samazināt aizkavēšanos, kas rodas starp laiku, kad pārvietojat peli, un kad kustība parādās ekrānā. No otras puses, augstāks aptauju līmenis izmantos vairāk CPU resursu, jo CPU biežāk jāvaicā pele par tās atrašanās vietu.

Pele, kas oficiāli atbalsta augstāku vēlēšanu ātrumu, parasti ļaus tās vadības panelī izvēlēties vēlēšanu biežumu. Dažām pelēm var būt arī aparatūras slēdži, lai arī lidojuma laikā pielāgotu vēlēšanu biežumu.

Dažas spēles patīk Pārskatīties arī peles vēlēšanu likmes. Tas tiek darīts, lai ļautu spēlēt precīzāk, vienlaikus nodrošinot maksimālu atsaucību, nezaudējot nekāda veida sniegumu, un nodrošinātu godīgu spēli vairākiem spēlētājiem. Lai gan tas varētu patērēt resursus, tas ir lielisks plus.

Pele

Optiskā spēļu pele

Sensora kvalitāte un tips

Peles sensors nosaka tā precizitāti un nosaka, vai tas reaģēs vienmērīgi, darbosies nervozi (nav labi) vai reaģēs pārāk ātri (paātrinājums). Sensoram pelē precīzi jāatbilst rokas kustībai, lai spēles spēlētājs varētu atrast savu mērķi vai braukt ar ātru, animētu sporta automašīnu pa debesīm, kamēr tas spēlē sit bumbu. Raķešu līga .

Mūsdienās tiek izmantoti divi galvenie sensoru veidi, no kuriem katrs izmanto līdzīgu tehnoloģiju, kas aptver to pašu funkciju. Viņi spīd gaismu un izseko lietotāja kustību. Lai to izdarītu, dažas peles izmanto lāzeru, bet citas - gaismas diodes. Ar vecāko tehnoloģiju faktiski ir LED gaismas.

Lāzeri ir slaveni ar augstu precizitāti, lielu paātrinājumu, un to priekšrocība bieži ir iespēja izsekot neatkarīgi no virsmas. Visu laiku gaismas diodes ir parādījušas, ka to veiktspējas vēsture ir ļoti nekonsekventa, un tiek ziņots, ka daudzi no tiem ir gausa un nespēj izmantot dažādas virsmas.

Lai gan daži cilvēki varētu būt noskaņoti svinēt lāzertehnoloģiju, jāatzīmē, ka pati tehnoloģija tiek uzskatīta par pārspīlētu lielākajai daļai spēļu peles. Šīs ierīces kā tādas var ciest no aparatūras paātrināšanas problēmām, kas peli galvenokārt pārvērš par nekontrolējamu un ļoti jutīgu putru, kuru nekādā veidā, formā vai formā nevar novērst.

Pele

Satricinošs salīdzinājums starp diviem spēļu peles perifērijiem

Sensora kvalitātes ziņā jāņem vērā arī daudzi aspekti. Piemēram, vai tam ir vai nav problēmas ar stostīšanos vai nervozēšanu. Stostīšanās kā nejauša sasalšana vai bloķēšana pelē stresa testu laikā un nervozēšana ir neparastas kustības uz pašas Peles, kas faktiski var sagraut kāda spēli vai likt veikt piespiedu kustības.

Protams, lētākas spēļu peles, kas nav specializējušās jebkura veida spēlēs, bieži vien rada neizdevīgus apstākļus abās šajās jomās un bieži liek spēlētājiem zaudēt savas spēles biežāk nekā jebkas cits. Kā tāds tas ir vēl viens aspekts, kas būtu jāņem vērā, izvēloties pareizo spēļu peli.

Secinājums: nepietiekami novērtētais spēļu katalizators

Reāli spēles pele parasti var būt atšķirība starp pēdējās uzvaras svinēšanu spēles ranžētajā režīmā un spēles atinstalēšanu no dusmām. Daudzi spēlētāji mēdz trivializēt Gaming Mouse kā vēl vienu nevajadzīgu komponentu, kas prasa maz uzmanības.

Tomēr, tiklīdz tiek ņemts vērā konteksts un aparatūrai faktiski tiek piešķirta nepieciešamā nozīme. Spēļu peles temats kļūst par diezgan interesantu pētījumu par izvēli starp lētām perifērijas ierīcēm un augstākās klases komponentiem, kas var būt vai nav vislabāk piemēroti spēles veidiem, kurus lietotājs var spēlēt.

Viens no galvenajiem aspektiem, par kuru bieži sūdzas vidusmēra patērētājs, ir tas, cik ergonomisks ir pats dizains. Aizkavēšanās un atsaucība ir arī daži no vissvarīgākajiem aspektiem spēļu ziņā, kā to norāda ierīču daudzums, kas jāņem vērā, lai piedāvātu vislabāko no tiem, piemēram, mātesplatēm, kas spēj nodrošināt Overclock, un augstas klases RAM atmiņām.

Kā tāds, atskatoties, ikviens var redzēt, ka Spēļu pele un iepriekš minētās funkcijas ir savstarpēji saistītas, un padarīt iepriekš zināmo “Nesvarīgo ierīci” kā vienu no lielākajiem katalizatoriem, lai spēlētājs gūtu lielisku pieredzi spēles laikā.

Dators būtībā ir kļuvis par līdzsvarotu ekosistēmu, kur visi komponenti ir svarīgi, lai panāktu vislabāko veiktspēju visos aspektos. Lai arī spēlētāji varētu gūt vislielāko labumu no spēlēm paredzēto privilēģiju priekšrocībām, nepiederošie var gūt labumu arī no tādām funkcijām kā Dynamic DPI, kas sniedz tikai labāku un precīzāku pieredzi.

Kopumā spēļu pele ir ļoti svarīga perifērija, kas jāuztver nopietni. Grip tipa, sensora, DPI vai jebkura cita veida priekšrocības, piemēram, vadu / bezvadu iespējas. Tā ir ierīce, kas burtiski var izveidot vai salauzt lielākās daudzspēlētāju spēles, kas ir tirgū, un, protams, piedāvā vislabāko spēļu pieredzi, ko piedāvā dators.