ReShade 4.5 atjaunināšana uzlabo veiktspēju, pievieno uzlabotu kompilatoru kļūdu sistēmu

Spēles / ReShade 4.5 atjaunināšana uzlabo veiktspēju, pievieno uzlabotu kompilatoru kļūdu sistēmu 1 minūte lasīta

ReShade, izmantojot vadu pircēju



ReShade ir svarīgs rīks, ja nodarbojaties ar modinga spēlēm. Tā ir atvērtā koda platforma ar bagātu kopienu, kas darbojas tā, lai tā būtu atjaunināta un pilna ar rīkiem, lai nevajadzētu iedziļināties spēles motora sarežģītībās. Tas plaši pielāgo grafiskos iestatījumus, lai spēlēm nodrošinātu uzlabotu grafisko precizitāti.

Tagad ar jauno 4.5 atjauninājumu ReShade darbosies labāk ar DirectX 12 un Vulkan API. Tas ne tikai papildinās rīku ar vairākām funkcijām, bet arī palielinās spēļu bibliotēku, kas to atbalsta.



Turklāt mēs esam redzējuši, ka Nvidia nesen ir ieviesusi ReShade filtrus savā GeForce pieredzes programmatūrā. Tagad viņu lietotāji var nemanāmi izmantot pieaugošo ReShade filtru bibliotēku tieši caur GeForce Experience paneli.



Atjaunināt 4.5

Atgriežoties pie jaunā atjauninājuma, ir daudz jaunu ieviešanas un uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekš esošajām funkcijām. Galvenās funkcijas ietver pārstrādātu buferu noteikšanu visām API, ieskaitot DirectX 12 un Vulkan.



Viņi ir pievienojuši lietotāja interfeisa logrīkus mainīgo saraksta pirmsapstrādes definīcijām un paziņojumu par sastādītāja kļūdu ikreiz, kad tiek nodota r vērtība vai ja ēnotāja funkcijai netiek nodota neviena vērtība. Kompilatora kļūdu sistēma lietotājiem atvieglos efektīvu atkļūdošanu.

Vulkan API viņi ir pievienojuši atbalstu grafiskā procesora renderēšanas laika noteikšanai. Tas arī pievienos sistēmas API informāciju ReShade žurnāla failā. Turklāt viņi ir noņēmuši apmācības izlaišanas pogu visiem, izņemot pašu pirmo.

Šie ir daži no galvenajiem uzlabojumiem, lai iegūtu padziļinātu izskatu, pārejiet uz saiti šeit . Visbeidzot, šeit ir pilnīga spēļu bibliotēka, kas tagad rīku atbalsta dabiski.



Tagi vulkāns