PubG izmantot vietējo publikāciju spēļu izplatīšanai Indijā
Indija nesen saskārās ar zināmu spriedzi pie Ziemeļu robežas. Tas bija saistīts ar Ķīnas spiedienu no ziemeļiem, ka Indijas militārie spēki arī šajā reģionā kļuva diezgan aktīvi. Tas ietekmēja arī tehnoloģiju pasauli. Mēs zinām, ka Indijas tirgū darbojas daudzi ķīniešu zīmoli. To skaitā ir arī ķīniešu lietotņu veidotāji. Ir jāpiemin tādas lietotnes kā TikTok, WeChat un pat PubG. Spriedzes rezultātā Indijas valdība nolēma bloķēt minētās lietotnes. Tas acīmredzami radīja problēmas galvenajam uzņēmumam, jo liela daļa trafika nāk no Indijas tirgus.
Tagad, kad Ishan Agarwal tweetē oficiālu uzņēmuma paziņojumu:
PUBG Corporation saka, ka tā uzņemsies visus PUBG Mobile & PUBG Mobile Lite izdevējdarbības pienākumus no Tencent Indijā.
Pārliecina, ka tieši Dienvidkorejas Gaming īpašumā un attīstībā ir PUBGM. # PUBG # PUBGM #PUBGMobile pic.twitter.com/0qeHCexrH7
- Ishan Agarwal (@ ishanagarwal24) 2020. gada 8. septembris
Tagad, kā lasāms garajā paziņojumā, tas ir politkorekts no uzņēmuma. Tajā teikts, ka tehnisku problēmu un abu valstu nesaskaņu dēļ lietotne Indijā tika aizliegta. Viņi arī uzskata, ka tieši informācijas pārkāpuma dēļ valsts uzskata, ka viņiem tas būtu jāaizliedz.
Lai novērstu šīs problēmas, PubG administrators piebilda, ka uzņēmums atcels savas publikācijas tiesības no Tencent spēlēm: Ķīnas konglomerāta. Turklāt viņi piebilda, ka uzņēmums meklēs vietējos izplatītājus un publikācijas projekta atbalstam, lai valstī atkārtoti iespējotu lietotni. Ir taisnība, ka ir daudz lietotāju, kas rada trafiku no Indijas. Lai gan daži cilvēki var izmantot VPN pakalpojumus, daudzi to nedarītu, un acīmredzot tas kavētu uzņēmuma darbību.
Tagi pubg tencents