Fasmofobija Visi spoku veidi — spēks, vājums un pierādījumi



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Phasmophobia ir patiesi šausminoša spēle un viena no satraucošākajām pieredzēm, ko var gūt, ja šobrīd tirgū ir pieejami šausmu nosaukumi. Tā noteikti nav spēle vājprātīgajiem. Pašlaik spēlei ir agrīna piekļuve ar 12 spokiem. Tātad, kad spēle tiks izlaista, ir daudz ko gaidīt — no jauniem spoku veidiem līdz noņemtām kļūdām, piemēram,nedarbojas balss tērzēšanaun citi. Katrs spoks ir nāvējošs, un pirms izmeklēšanas uzsākšanas jums par tiem ir jāzina. Šajā rokasgrāmatā mēs jums pastāstīsim par visiem Phasmophobia spokiem un to stiprajām un vājajām pusēm.



Lapas saturs



Fasmofobija Visi spoku veidi | Spēks, vājums un pierādījumi

Kā minēts iepriekš, Phasmophobia joprojām ir agrīnā piekļuves stadijā, kas nozīmē ierobežotas funkcijas, jo spēle joprojām tiek izstrādāta. Dažas spēles funkcijas var nedarboties, kā paredzēts. Tomēr pat ar agrīnu attīstību spēlē jau ir 12 spoki, kas ir labs skaitlis. Šeit ir visi spoki, ar kuriem līdz šim esam sastapušies Phasmophobia, un to stiprās un vājās puses.



Gars

Spirti ir bieži sastopama parādība Phasmophobia gadījumā, un tos var atrast vietās ar neizskaidrojamu nāvi. Kamēr a Garam nav nekādu īpašu spēks , tie joprojām var būt nedaudzi, kad tos sastopat medību laukos. Gariem ir a vājums pret Smudge Sticks . Ja to izmantosit, spoks jūs netraucēs ilgu laiku. Spirit Box, pirkstu nospiedumi un spoku rakstīšana ir pierādījumi par Gara klātbūtni vietā.

Fantoms

Parasti Ouija padome izsauc Fantomu, un spoks var apsēst dzīvus cilvēkus. Satiekoties ar šāda veida spoku, neskatieties tieši uz to, pretējā gadījumā jūsu veselais saprāts strauji pasliktināsies. Fotografējot, spoks pazūd. Spēja zaudēt veselo saprātu, skatoties tieši, ir viena no Phantom stiprajām pusēm. Tas vājums pazūd, kad tiek uzņemts fotoattēls .

EMF 5. līmenis, spoku lodes un sasalšanas temperatūra ir pierādījumi par fantoma klātbūtni vietā.



Banšī

Nāvējošs spoks, kura raksturs ir vajāt un izraut cilvēkus pa vienam. Tie ir dabiski mednieki un diezgan letāli. Banshee uzbruks jebko, kas ir redzams, taču viņam ir a vājums – krucifikss . Spoks nomierināsies, atrodoties krucifiksa tuvumā. Tas ir spēja mērķēt uz atsevišķiem spēlētājiem ir tās stiprā puse .

EML 5. līmenis, pirkstu nospiedumi un sasalšanas temperatūra ir pierādījums par Banshee klātbūtni vietnē.

Liels

Spēcīgs spoks tumsā, ķēve ir atbildīga par murgiem un barojas ar tiem. Kad redzat spoka pierādījumus, ieslēdziet gaismu vai izmantojiet lāpas, tā ir Mares vājība . Tumsa ir ķēves spēks.

Spirit Box, Ghost Orbs un sasalšanas temperatūras ir pierādījumi par ķēves klātbūtni vietā.

Ēna

Šie ir kautrīgākie spoki, kas tos padara grūtāk atrast, un tas ir viņu spēks. Ja ir vairāk nekā viena persona, Shade aptur visas darbības. Shade būs nemedī ar vairākiem spēlētājiem, tā ir tā vājība.

EMF 5. līmenis, Ghost Orb un Ghost Writing ir pierādījumi par ēnas klātbūtni vietā.

Wraith

Jums jābaidās no Dusmu spoka dusmām. Spoku tips var iziet cauri sienām un tam ir spēja cīnīties. Tas ir viens no nāvējošākajiem spokiem šajā spēlē. Kamēr Wraith ir levitē, viņi nav pēdu un tos nevar izsekot, kas ir tā stiprā puse .

Sāls ir vājums no spoka. Pirkstu nospiedumi, sasalšana, temperatūra un Spirit Box ir pierādījumi no spoka.

Poltergeists

Viena no tās stiprajām pusēm ir iedvest upurim bailes. Trauksmes izraisīšana, metot vairākus priekšmetus vienlaikus, ir Poltergeista iezīme. Tā kā priekšmetu mešana ir tās spēks, tukša telpa bez objekta ir tās vājums .

Spirit Box, pirkstu nospiedumi un Ghost Orb ir pierādījumi par Poltergeista klātbūtni telpā.

Jinn

Džinnam ir apgabals, un tas uzbrūk, kad tas jūtas apdraudēts, t.i., kad jūs iebrūkat tās teritorijā. Tas ir tālejošs spoks un ceļo ātrāk, kad esat prom, tas ir tā spēks . Atrašanās vietas strāvas avota izslēgšana ir tā vājā vieta un neļauj Džinnam izmantot savas spējas.

Spirit Box, Ghost Orbs un EMF 5. līmenis ir pierādījumi par Jinn klātbūtni šajā vietā.

Revenant

Draudošs un vardarbīgs spoks, no kura, iespējams, visvairāk baidās fasmofobija, jo tas uzbrūk bez provokācijas un vēršas bez izšķirības. Revenant parasti ir lēns, bet medībās tie var būt tikpat ātri kā džini. Spēja ātri ceļot medību laikā ir tās stiprā puse .

Tā vājā puse ir tāda, ka medību režīms neieslēdzas, kad jūs neesat redzams . The pierādījumi par Revenant ir EML 5. līmenis, pirkstu nospiedumi un spoku rakstīšana .

Dēmons

Dēmons ir vēl viens ienaidnieks, kas ir ļoti agresīvs un uzbruks jums biežāk nekā jebkurš cits spoks šajā spēlē. Tas neprasa provokāciju un pastāvīgs uzbrukums ir tā spēks . Vienīgais veids, kā gūt panākumus ar šo spoku, ir ar Ouija dēļa palīdzību. Jums jāuzdod padomei veiksmīgs jautājums, tā ir tā vājā puse.

Spirit Box, Ghost Writing un Freezing Temperatūra ir pierādījumi par spoka klātbūtni.

Viņi

Oni agresija un aktivitāte palielinās, jo upuri tuvojas tai. Viņi ir saistīti ar dēmoniem un ir brālēni. Tikpat spēcīgi kā dēmoni, ja pārāk ilgi paliekat tuvu, viņu aktivitāte palielinās. Viņu spēks ir objekts, kas kustas ar lielāku ātrumu un aktivitāti no spēlētāja puses . Kā spoks kļūst aktīvāk tos var identificēt, un tas ir tā vājums .

EMF 5. līmenis, Spirit Box un Ghost Writing ir pierādījumi par spoka klātbūtni apgabalā.

Jurejs

Visbeidzot, mums ir spoku tips Jurejs, kurš ir atriebīgs un slēpj dziļu naidu pret upuriem. Tā stiprā puse ir tā, ka tas ātrāk iztukšo jūsu saprātu nekā jebkurš cits spoks. Telpas notraipīšana ir tā vājums. Pierādījumi ir spoku lode, spoku rakstīšana un sasalšanas temperatūra.

Tas ir viss, kas mums ir šajā rokasgrāmatā. Mēs ceram, ka jūs zināt visu par dažādiem spokiem, kas saistīti ar Phasmophobia.