AMD RDNA2 ‘Big Navi’ grafikas kartes iegūst ‘Infinity Cache’, lai samazinātu latentumu un palielinātu joslas platumu?

Aparatūra / AMD RDNA2 ‘Big Navi’ grafikas kartes iegūst ‘Infinity Cache’, lai samazinātu latentumu un palielinātu joslas platumu? 3 minūtes lasīts

Radeon logotipa attīstība gadu gaitā



Izskatās, ka AMD grafikas kartēs gatavo ilgi baumotu un ļoti gaidītu funkciju. Gaidāmajiem AMD RDNA 2 vai Big Navi GPU varētu būt agrīna “Infinity Cache” atkārtošana, kas pareizi ieviesot ievērojami samazinātu latentumu un palielinātu joslas platumu.

Iespējams, ka AMD ir pilnveidojis Infinity Cache - funkciju, kas ļauj ievērojami samazināt pastāvīgo pieprasījumu un datu apmaiņu, kas notiek starp GPU un datoru. borta VRAM . Lai gan no AMD nav oficiāla apstiprinājuma, šķiet, ka uzņēmums izstrādā un domā jauno AMD Infinity Cache ievietot savās lielajās Navi vai Navi 2X grafiskajās kartēs.



AMD palielināt GPU kešatmiņu, lai sasniegtu bezgalības kešatmiņu tās RDNA 2 grafikas kartēs?

Jauna noplūde liecina, ka AMD varētu ieviest Infinity Cache - tehnoloģiju, kas ļauj samazināt latentumu, uzlabot joslas platumu un pat palielināt grafisko karšu efektivitāti. Iepriekšējās paaudzes AMD GPU tehnoloģija nebija iespējama, taču nākamās paaudzes RDNA 2 vai Big Navi GPU, šķiet, ir nepieciešamā aparatūra un arhitektūra, lai atbalstītu šo funkciju.



Bezgalības kešatmiņas nosaukums korelē ar AMD ZEN tehnoloģiju ar nosaukumu Infinity Fabric, kas ir uzņēmuma patentēta starpsavienojumu sistēmas arhitektūra CPU un GPU kodoliem. Tomēr Infinity Cache varētu būt jauna tehnoloģija, kas nonāk AMD Radeon grafiskajās kartēs.



Iepriekš minētais čivināt norāda uz preču zīmes lapu, kur tajā skaidri norādīts “AMD Infinity Cache”. Ir svarīgi atzīmēt, ka tas nav patenta pieteikums. Tā ir tikai preču zīmes lietojumprogramma, kas norāda, ka AMD varētu izmantot Infinity Cache preču zīmi, iespējams, gaidāmajā vai turpmākās grafisko karšu atkārtojumi . Tomēr ir arī iespējams, ka AMD ir tikai nosaukuma preču zīme un, iespējams, to neizmanto.



Neatkarīgi no tā, bezgalības kešatmiņā patiešām ir liels potenciāls augstas intensitātes un īpaši augstas izšķirtspējas grafikas pasaulē. Funkcija, ja tā tiek pareizi ieviesta, var novērst vairākas problēmas, kas kavē GPU un liek uzņēmumiem izmantot citus risinājumus, lai novērstu izplatītākās joslas platuma un latentuma problēmas.

[Attēlu kredīts: Justia]

Jau sen ir baumas, ka AMD ir izstrādājusi gaidāmās uz RDNA 2 balstītās grafikas kartes ar 128 MB bezgalības kešatmiņu. Vēl nesen grafikas karšu arhitektūras veids nevarēja atbalstīt šo funkciju. Bet AMD jaunā RDNA 2 arhitektūra var un tai nebūs nepieciešama jaunākā GDDR6X un pat HBM2 atmiņa, lai atbalstītu Infinity Cache.

Kas ir AMD Infinity kešatmiņa grafiskajām kartēm?

Parasti CPU ir bijuši trīs veidu kešatmiņas: L1, L2 un L3. L1 kešatmiņa ir ārkārtīgi ātra, bet ļoti maza, L2 kešatmiņa ir proporcionāli lielāka, bet lēnāka. L3 kešatmiņa un RAM seko vienai un tai pašai tendencei. GPU parasti ir tikai līdz L2 kešatmiņa, un nav L3 kešatmiņas. Šķiet, ka AMD ir nolēmis vai ir izdevies iegult L3 kešatmiņu, un to sauc par tādu pašu kā AMD Infinity Cache. Tā kā šī ir kešatmiņa, nevis parasta VRAM, latentums tiek ievērojami samazināts, un tas pozitīvi ietekmē joslas platumu.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Kešatmiņa pastiprina joslas platumu, īpaši salīdzinot ar VRAM. Tas ir tāpēc, ka tā vietā, lai GPU ienes datus no VRAM atmiņas, ja nepieciešamie dati atrodas kešatmiņā, spēles var datus iegūt tieši no turienes. Tas tieši samazina joslas platuma pieprasījumu, jo spēles atmiņas kopnes vietā izmanto kešatmiņas datu saiti.

GPU parasti ir diezgan zema kešatmiņa, tikai 4 MB diapazonā, taču tiek baumots, ka AMD iegūs 128 MB. Šim lielajam kešatmiņas lieluma pieaugumam noteikti jānodrošina joslas platuma pieprasījuma samazināšana, izmantojot VRAM.

Lai AMD Infinity Cache darbotos labi, spēļu izstrādātājiem būtu nepieciešami arī atbalstoši algoritmi, lai aizpildītu kešatmiņu. Visa žonglēšana ar datiem varētu būt tikpat sarežģīta kā filiāļu prognozēšanas algoritmi CPU. Tāpēc nav skaidrs, vai gaidāmajam Big Navi būtu pabeigta un noslīpēta Infinity Cache atkārtošana.

Tagi lab radeons