DXVK priekšlikums par Vulkan balstītu D3D9 uz D3D11 konversiju, iespējams, notiek



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Titanfall darbojas uz DXVK vulkāna.



DXVK projekts, kas nodrošina Vulkan balstītas D3D11 ieviešanu Linux / Wine, ir paveicis daudz ko attiecībā uz veiktspēju un optimizāciju, palaižot Direct3D 11 spēles Wine sadaļā - un tagad viņi nes arī Direct3D 9 atbalstu.



D3D9 for DXVK nevajadzētu jaukt ar VK9 iniciatīvām D3D9 atbalstam, kas kartēts ar Vulkan, jo tā ir atsevišķa iniciatīva, kas joprojām ir agrīnā stadijā. Šis ierosinātais D3D9 atbalsts, kas jāveic DXVK, ir pārveidot D3D9 API izsaukumus uz D3D11, un pēc tam tas izmantos DXVK iebūvētos D3D11 uz Vulkan pārveidošanu. Tā ir gandrīz tāda pati ideja kā DXUP sarunai D3D10 līdz D3D11, lai to varētu pārveidot par Vulkan, izmantojot DXVK.



Priekšlikumu pamats, Gabriels Majeri, šobrīd vaicā D3D9-D3D11-Vulkan, nevis tiešāk virzītu D3D9-Vulkan, jo DXVK varēs izmantot savu esošo DXBC shader kompilatoru un daudzus citus papildu D3D9 funkcijas, kas var lieliski pieskaņoties D3D11 pārveidojumam.

Ja vēlaties izvilkšanas pieprasījuma priekšskatījumu, pārbaudiet to šeit .

1 minūte lasīta