Konkurences režīms atgriežas valorantā ar jaunu plāksteri

Spēles / Konkurences režīms atgriežas valorantā ar jaunu plāksteri 9 minūtes lasīts Vērtēšana

Vērtēšana



Vērtēšana ir veiksmīgi iesācies, Riot solīja ļoti konkurētspējīgu, bet taisnīgu spēles iestatījumu, un viņi to ievēro ar konsekventiem atjauninājumiem ar pārbaudēm un atlikumiem. Patch 1.02 beidzot ievieš konkurējošo režīmu spēlē visiem spēlētājiem. Ir pievienots arī jauns augstākais rangs ar nosaukumu “Radiant”, tur ir arī jauna priekšlaicīgas padošanās iespēja.

Jaunais plāksteris nodrošina visu veidu līdzsvara izmaiņas aģentiem, ieročiem, kartēm un citiem. Pilnu izmaiņu žurnālu varat izlasīt zemāk esošajās piezīmēs par plāksteri.



AĢENTU ATJAUNINĀJUMI

VIPER

VIPER



Toksiskais ekrāns tagad sadedzina sienas, novietojot izstarotājus visās derīgās vietās (piemēram, zemē) visā tā garumā



Viper Toxic ekrāns ir potenciāli spēcīgs redzes sagriešanas rīks, taču tā piekļuve bija laba ... briesmīga, padarot to noderīgu tikai dažās vietās lielākajā daļā karšu. Tam vajadzētu ļaut Viper sagriezt skatus, kartes un citas unikālas vietas, lai vai nu viltotu, vai arī palīdzētu uzņemt zemi.

- Snake Bite, zaudējumu izdarīšana padarīs spēlētāju trauslu uz īsu brīdi

- Trauslais ir debuff, kas divkāršo nodarītos zaudējumus



Piezīme: kopējais bojājums nemainās (bojājums ir samazināts, bet trausls to palielina - tas viss izlīdzinās)

Tā kā Viper smēķēšanai pielieto sabrukšanu, bet tikai nodarīja mērenu mikroshēmas bojājumu prasmei zonā, to bija grūti sodīt. Izmantojot trauslu, Viper komandai vajadzētu būt lielām priekšrocībām ikvienam, ja viņš izšauj uz ienaidnieku stumšanu

Poison Orb aktivācijas atdzišanas laiks palielinājās :: .5s >>> 6s

Mums patīk Viper unikālā spēja veikt 'vienvirziena' smēķēšanu, taču dažas no vietām varētu radīt vietas, kur bija pašnāvība. Palielinātam logam vajadzētu saglabāt šo dzīvotspēju, nenovēršot stratēģiju.

JETT

JETT

Asmeņu vētra tagad atsvaidzina, ja to izmanto, lai nogalinātu Fēniksu Run It Back laikā

KARALIENE

KARALIENE

Dvēseles orbs tagad ir nārstoti, kad Reyna nogalina Fīniksu Run It Back laikā.

CYPHER

Šifrs

-Fiksēja problēmu, kur Spycam bloķēja Spike atteikšanos
-Fiksēts jautājums, kur spēlētāji varēja ievietot a Kiber būris uz Trapwire
-Pievienota profilakse Spycam izejot caur teleportera durvīm uz Bind, kad tas tiek novietots uz rāmja no ārpuses

DŪMU TUNINGS

- Pielāgota ekrāna efektu pielāgošana, izejot no dūmiem un ievadot tos

- samazināta aklās “nokrišanas” vērtība

- samazināta tuvredzīga intensitāte

Iepriekšējā smēķēšanas pielāgošana padarīja spēlētājus par pārāk sodu, lai spēlētāji spiestu cauri un uzņemtos aprēķinātu risku - patiešām mudinot viņus izmantot kā spēcīgu aizsardzības stenda rīku. Dūmu izspiešana joprojām būs riskanta, tikai saprātīgāka.

IEROČU ATJAUNINĀJUMI

Bucky (ar peles labo pogu noklikšķiniet)

  • Kāju soļošanas precizitāte: 3,45 >>> 4.1
  • Ešanas precizitāte 6.4 >>> 4.4
  • Palaist precizitāti 3.5 >>> 6.4
    • Mēs atklājām nejaušu neatbilstību Bucky labā klikšķa kustības neprecizitātē, ko ieviesām slēgtās beta versijas laikā, kad pievienojām kavēšanos spēlētājiem saņemt soļošanas precizitāti, palēninot ātrumu no skriešanas stāvokļa. Tas padarīja to tā, ka peles labais klikšķis bija daudz precīzāks, veicot iecerēto. Mēs to tagad esam izlabojuši, lai skriešana ar peles labo pogu būtu daudz neprecīzāka nekā staigāšana vai stāvēšana uz vietas. Mēs arī esam palielinājuši neprecizitāti pastaigāšanās ar kājām, lai precīzāk atbilstu tā sniegtajam izvairīšanās apjomam.

KONKURENCES REŽĪMA ATJAUNINĀŠANA

  • Konkursa režīms būs pieejams šī plākstera laikā, izmaiņas kopš slēgtas beta versijas:
  • Atjaunināta ranga ikonogrāfija.
  • Jauns nosaukums augstākajam rangam: Radiant
  • Paplašināts prasmju atšķirību diapazons spēlēšanai ar draugiem rangu izvietojumos.

KARTES ATJAUNINĀJUMI

Pielāgotas daudzas vietas, lai tīrīšanas leņķi būtu mazliet vienkāršāki šādās vietās:

Haven

Haven

  • Garāžu durvis
  • Ieeja C Long uzbrukuma pusē
  • Vestibila pārklājums ir pārstrukturēts, lai atvērtu vietu, kas ļauj izmantot papildu skatu līnijas un šķērsošanas iespējas
  • C saite
  • Saite
  • Ieeja kanalizācijā un kanalizācijas apakšdaļa

Pacelšanās

Pacelšanās

  • Aizstāvja nārsta ieeja
  • Galvenā uzbrucēja puse (ieskaitot sevis palielināšanu, lai iegūtu papildu leņķi, lai palūrētu A Main kā uzbrucēju)
  • Dārza ieeja

Saistīt

Saistīt

  • Vannas ieeja
  • B Teleporter Exit un B Window ieeja

Sadalīt

Sadalīt

  • Aizstāvis nārsts

Mēs nedaudz pārdomājam to vietu skaitu, kurām nepieciešama spēju izmantošana, rūpīga leņķa pārbaude vai komandas darbs, lai droši notīrītu.

Mērķis ir tāds, ka leņķi, kurus ir grūtāk notīrīt, visbiežāk sastopami apgabalos, kas paredzēti, lai pastiprinātu esošo teritoriju kontroli. Tam ir jāuzsver spēju izmantošana un komandas darbs, lai droši iegūtu kontroli pār šīm vietām. Papildu ieguvums ir tas, ka tas mudina spēju izmantošanu un kaujas iesaistīšanos sadalīt pa karti, kas var palīdzēt novērst tādu scenāriju biežumu, kad visi spēlētāji iztērē visas savas spējas un beidzas vienā un tajā pašā vietā vienlaikus.

Mēs turpināsim uzraudzīt karšu atskaņošanu un pēc nepieciešamības veikt pielāgojumus.

  • Sadursmes un Nav Mesh (spēlējama reljefa) uzlabojumi

HUD un lietotāja saskarne

Mēs esam iekļāvuši izvēlnes lietotāja saskarnes izmaiņu kopumu kā daļu no mūsu pastāvīgā darba, lai noskaidrotu klienta pieredzi, kas izriet no Slēgtās beta versijas. Šī ir tikai neliela daļa uzlabojumu, taču tam vajadzētu virzīt kopējo lietojamību pozitīvā virzienā. Navigācijas un lietotāja saskarnes izmaiņas ir traucējošas, tāpēc mēs novērtējam jūsu pacietību, pielāgojoties jaunajai pieejai, un mēs ceram, ka pēc norēķināšanās jūs atradīsit izmaiņas kā jauninājumus. iekšā.

Kā vienmēr, paldies par jūsu nepārtrauktajām atsauksmēm. Mums ir tāls ceļš ejams, taču mēs turpināsim ietekmēt klienta lietotāja saskarni, līdz tā būs lieliska pieredze visiem.

  • Visu galveno sadaļu skatos augšējā kreisajā stūrī tagad ir poga “Atpakaļ”, lai atgrieztos sākuma skatā (tiek atbalstīta arī Escape nospiešana)
  • Visi detalizētie skati (ieroča informācija, spēlētāju kartes, spēļu informācija utt.) Ir pārveidoti, lai augšējā labajā stūrī izmantotu to pašu pogu Atpakaļ, nevis pogu Aizvērt
  • Mazos uznirstošajos dialoglodziņos joprojām tiek izmantota aizvēršanas poga augšējā labajā stūrī, kur nepieciešams
  • Bīdāmās opcijas izvēlne ir noņemta no loga pogas augšējā kreisajā stūrī
  • Augšējā labajā stūrī ir pievienota poga Jaunas opcijas, kas atver izvēlni ar pogām Iestatījumi, Atbalsts, Par, Atstāt spēli un Iziet uz darbvirsmu
  • Apļa progresa elementi Battlepass un aktīvajam līgumam noņemti no navigācijas; misijas elements paliek visā pieredzē
  • Navigācija ir pārkārtota, lai pielāgotos izmaiņām
  • Iziet uz darbvirsmas plūsmu, kas pārveidota par vienu pogu ar uznirstošo logu, kas ļauj spēlētājam iziet vai izrakstīties un iziet.
  • Ņemiet vērā, ka poga Atstāt spēli tagad tiek parādīta visu laiku, taču tiks bloķēta gadījumos, kad atstāt maču nav atļauts. Iepriekš poga pilnībā trūka, kad aiziešana nebija atļauta, kas drīzāk izskatījās kā kļūda, nevis ierobežojums.
  • Pievienots iestatījums, kas ļauj spēlētājiem vienmēr attēlot inventāru HUD apakšējā labajā stūrī
  • Pievienots jauns HUD elements, kas jums paziņo, kad neesat nārstojis AFK dēļ

BATTLEPASS

  • Navigācijā pievienota Battlepass teksta poga, lai to būtu vieglāk atrast
  • Zem teksta ir pievienota neliela progresa josla, kas parāda progresu pašreizējam caurlaides līmenim
  • Virzot Battlepass navigācijas panelī, tiek parādīts gaidāmo apbalvojumu “palūrēšanas” plāns
  • Noklikšķinot uz jebkuras no tām, tiek atvērta jauna Battlepass sadaļa

LĪGUMA UN AĢENTU SADAĻA

  • Pārvietoto aģentu sadaļa atrodas sadaļā Kolekcija, lai navigācijā būtu vieglāk atrast un nodrošināt mājvietu līgumu izpildei
  • Zem teksta ir pievienota neliela progresa josla, kas parāda pašreizējā aktīvā līguma līmeni
  • Pārvietojamie aģenti navigācijā parāda gaidāmo līgumu atlīdzību
  • Noklikšķinot uz Pārstāvji, tiek atvērta sadaļa Pārstāvji, un, noklikšķinot uz līguma, tiek atvērta aģentu sadaļa un tiek atvērta saistītā līguma informācija
  • No kolekcijas skata ir noņemta sekundārā navigācija, jo pārstāvji tur vairs nedzīvo un navigācija vairs nav nepieciešama

DZĪVES KVALITĀTE

  • Ir pievienota opcija Agrīna nodošana. Tagad, ja nevēlaties turpināt spēlēt, varat izvēlēties atteikties no spēles pirms spēles beigām. Mēs arī pievienosim nedaudz gaismas pulēšanas un funkcionalitātes nākamajos plāksteros pēc 1.02.
  • Jūs varat izsaukt pirmstermiņa atteikšanās balsojumu, ierakstot: “/ ff” “zaudēts”, “piekāpties” vai “padoties”
  • Priekšlaicīgai padošanās balsošanai visiem klātesošajiem komandas dalībniekiem, kas to nodod, ir jābalso “jā”, lai izturētu
  • Jūs varat balsot, izmantojot “/ jā” vai “/ nē”, kā arī iestatījumus F5 un F6 (noklusējumi)
  • Katra komanda var izsaukt balsošanu tikai reizi pusē
  • Pirms 8. kārtas sasniegšanas nevar izsaukt pirmstermiņa balsojumus.
  • Kad balsojums tiek saukts, balss iespēja būs rindā, lai balsotu par nākamo kārtu, vai arī, ja pirkšanas posmā jūs piezvanīsit pietiekami agri, jūs varat balsot nekavējoties.
  • Uzvarētāja komanda saņem apbalvojumu par katru kārtu, kas nepieciešama, lai sasniegtu uzvaras nosacījumu (13 kārtas). Komanda, kas atteicās, saņems zaudējumu kredītu par katru kārtu, kas nepieciešama, lai sasniegtu līdz 13 kārtām
  • Pievienots iestatījums, kas ļauj spēlētājiem neatgriezeniski izslēgt ienaidnieka spēlētāju tekstu
  • Atjaunināšana uz marķēšanu (palēninājuma efekts, kad skārusi ienaidnieka uguns)
  • Marķēšanas ietekme uz samazinātu kustības ātrumu:
  • Kustības ātruma samazināšanas iezīmēšana (standarta) 80% >> 70%
  • Kustības ātruma samazināšanas marķēšana (iespiešanās sienā) 35% >> 25%
  • Palielināts laiks, kas vajadzīgs, lai sasniegtu vēlamo lēno daudzumu, kad tiek atzīmēts par 100%
  • Atzīmēšana ir paredzēta, lai apbalvotu spēlētāju ar labāku pozīciju un spēlētāju, kurš vispirms veiksmīgi izšauj ienaidnieku. Kad esat marķēts, jūs tagad pakāpeniski pāriet uz pazemināto marķēšanas ātrumu. Turklāt samazinātais marķēšanas ātrums ir nedaudz piedodošāks. Ja esat novietots tuvu vākam, tam vajadzētu ļaut izvairīties, ja tiek atzīmēts biežāk nekā iepriekš. Arī marķēšanas ietekmei vajadzētu justies mazāk satricinošai, it īpaši spēlējot ar augstāku ping.
  • Marķēšana caur sienām ir vēl vairāk samazināta, un tam vajadzētu būt drošai aizbēgšanai, kad to šauj caur sienām.

REŽĪMA ATJAUNINĀJUMI

Spike Rush

  • Jauns Orb tips - Tracer
  • OrbTeam plašs cienītājs, kas nodrošina 2x iekļūšanu sienās un atklāj ienaidniekus .75s, kad viņi tiek skarti
  • Ilgums: Visa kārta
  • Speed ​​Boost mainīts uz Combat Stim
  • Kustības ātrums un ilgums nemainās
  • Pārkraušanas laiks samazinājās par 30%
  • Ieroču vilkšanas laiks samazinājās par 30%
  • Izkliedes atjaunošanas laiks samazinājās par 30%
  • Uguns ātrums palielinājās par 30%
  • Lēciena spēks palielinājās par 25%
  • Plague Orb tagad ir kopīgs baseins ar Paranoia Orb
  • Vienā spēlē tiks izvēlēts tikai viens no šiem
  • Vienā kārtā var nārstot tikai viens mēra orbīts
  • Veselības samazināšanās samazinājās no 90 līdz 50
  • Maldināšanas Orb tagad kopīgi ar Plague Orb
  • Vienā spēlē tiks izvēlēts tikai viens no šiem
  • Vienā kārtā var nārstot tikai viens Deception Orb
  • Ilgums samazinājās no 10 līdz 8 sekundēm (tagad atbilst Plague Orb)
  • Tuneļa redzamība samazinājās par 20% (tas nozīmē, ka ekrānā redzat vairāk)

Prakses režīms

  • Reyna: Prakses robotu nogalināšana tagad pareizi nārsto Soul Orbs
  • Jett: Prakses robotu nogalināšana tagad pareizi atsvaidzina Blade Storm

DARBĪBAS ATJAUNINĀJUMI

  • Komanda galvenokārt koncentrējās uz kadru izlīdzināšanu noteiktos scenārijos. Galvenokārt tas palīdz vidēja un augsta līmeņa mašīnām.
  • Optimizēts sliktākā snieguma scenārijs, kas radās, kad vairāki spēlētāji tuvojas viens otram.
  • Optimizēti vairāku slepkavību joslu baneri.
  • Optimizēti spēlētāju veselības stieņi
  • Optimizēta pingu izveide (z-ping, ping wheel, kad sabiedrotais mirst utt.)
  • Optimizēts Spawn Barrier audio signāls, kas periodiski samazinās kadru nomaiņas ātrumu.
[1.01 Labojumfails] Atrisināta problēma, kuras dēļ zemas atmiņas sistēmas ar lēniem HDD darbojās īpaši slikti.

KĻŪDU LABOJUMI

  • 2.-7. Līmenis Sovereign Ghost ādai tagad ir fiksēts un atbloķējams
  • Kā mēs jau teicām, mēs nekad nedomājam, lai ādas būtu laimīgas vai maksā-zaudē. Šajā gadījumā Suverenais spoks 2.-7. Līmenī trešajai personai atskaņoja skaņu bez skaņas, tāpēc tas bija pilnībā jāmaksā par zaudējumu, un mēs negribējām, lai kāds no jums to piedzīvotu. Tas ir izlabots tagad, tāpēc ejiet uz priekšu un jauniniet šo mazuli un izbaudiet savus pielāgotos efektus, apdari, nogalināšanas reklāmkarogu un variantus!
  • Fixed Toggle Walk, varat vēlreiz izmantot šo iestatījumu
  • Izlabots ziņojums Atgriešanās no AFK, parādot tikai tā spēlētāja vārdu, kurš pievienojies atkārtoti
  • Novērsta problēma, kurā dublēšanās josla tiks dublēta
  • Izlabotas vairākas lokalizācijas virknes un teksta pārklāšanās
  • Novērstas vairākas avārijas
  • Novērsta kļūda, kuru Spike varēja automātiski iestādīt, kad jūs devāties uz augu vietu, kamēr tā bija jūsu krājumā
  • Novērsta kļūda, kurā Spike peldētu gaisā, ja tas būtu novietots uz Sage sienas
  • Novērsta kļūda, kur nomests Spike modelis aizstāvjiem varēja būt neredzams, kamēr tas atradās uz zemes
  • Novērsta kļūda, kur ieroču draugi tika izšļakstīti Arsenāla lapā
  • Novērsta kļūda, kurā mēģinājums atvērt Rakstzīmju atlases lietotāja saskarni, savukārt šautuves megamaps radīs strupceļu
  • Uzlabota GPU veiktspēja lielākajai daļai spēļu izvēlnes ekrānu
  • Novērsta kļūda, kurā dažreiz spēlētāji iestrēga pārejā uz spēli un nekad veiksmīgi nepāreja uz spēli
  • Novērsta kļūda, kur Bucky's alt uguns izplatīšanās bija augstāka, ejot nekā skrienot vai stāvot uz vietas
  • Novērsta kļūda, kurā mirušie spēlētāji varēja parādīties stāvam, kad atkal izveidojāt savienojumu ar maču
  • Novērsta kļūda, kur jūs varētu iestrēgt, satverot orbus
  • Novērsta kļūda, kurā ienaidnieka spēlētāji, skatoties Spike, parādījās minimapā, tiklīdz jūsu komanda bija mirusi

ZINĀTI JAUTĀJUMI

  • Konkurences mača pagarinājums uz šī plākstera tiks atrisināts, izmantojot pēkšņo nāvi, kas, kā mēs zinām, ir patiesībā netaisnīga. Mēs aktīvi strādājam, lai to aizstātu ar taisnīgāku risinājumu.
  • Mēs esam atklājuši mūsu maršrutēšanas programmatūras problēmas, kuru dēļ daži spēlētāji Zviedrijā tiek nepareizi ievietoti mūsu Stambulas spēļu serveros, un tas, iespējams, arī nelielam skaitam spēlētāju citur nonāk nepareizos spēļu serveros. Labojums ir izvietots mūsu Stokholmas tīkla aprīkojumā, un mēs šo nedēļu ieviešam labojumu visā pasaulē.
Tagi Valorents