Ubisoft izstrādātājs “The Division” saka, ka politikas sajaukšana ar video spēlēm ir “slikta uzņēmējdarbībai”

Spēles / Ubisoft izstrādātājs “The Division” saka, ka politikas sajaukšana ar video spēlēm ir “slikta uzņēmējdarbībai” 1 minūte lasīta 2. divīzija Ubisoft

2. nodaļa



Ikviens, kurš pat attālināti sazinās ar spēļu industriju, apzinās faktu, ka strīdi, īpaši politiski, ir izplatīta parādība kopienā. Acīmredzami no vairākiem šādiem gadījumiem, daudzas spēles, kas ieņem politisku nostāju, parasti tiek uztvertas ar lielu kritiku. Iekšā GamesIndustry.biz 2018. gada Zviedrijas spēļu konferences laikā veiktā intervija, nodaļas izstrādātājs Alfs Kondēlijs apsprieda, kāpēc viņš izvairās no politikas un videospēļu sajaukšanas.

' Tas ir līdzsvars, jo savās spēlēs mēs nevaram būt atklāti politiski, ”Kondēlijs saka . 'Tā, piemēram, The Division, tā ir distopiska nākotne, un ir daudz interpretāciju, ka tas ir kaut kas tāds, uz kuru mēs redzam virzību pašreizējā sabiedrībā, bet tā nav - tā ir fantāzija. '



Kad tā tika demonstrēta šī gada sākumā E3, The Division 2 tika uzvilkta ar politiskiem argumentiem. Spēles ekrānuzņēmumi un spēles video, kas atrodas Vašingtonā, parādīja simbolisko pilsētu drupās. No tā daudzi uzskatīja, ka 2. nodaļa ieņem politisku nostāju. Mēģinot izkliedēt pieaugošās diskusijas, radošais direktors Terijs Spīrs teica , ' Tas nav politisks paziņojums. Nē, mēs esam absolūti šeit, lai izpētītu jaunu pilsētu. '



Paturot to prātā, ir skaidrs, kāpēc Kondēlijs nevēlas 'Ieņemiet nostāju pašreizējā politikā.' Atstājot lietas interpretācijai, izstrādātājiem un izdevējiem nav jārisina nepamatota kritika.



' Diemžēl tas ir slikti arī biznesam, ja vēlaties patiesu patiesību ... bet tas ir interesanti, un tā ir diskusija, kas mums ir, un tā, protams, ir nepārtraukta diskusija ar mūsu lietotājiem, jo ​​cilvēki vēlas visumā interpretēt mūsu radīto interpretāciju un viņi vēlas redzēt savu realitāti fantāzijas, kuras mēs viņiem dodam, un stāsti, kas ir spēles ”Viņš piebilst.

Pašlaik Ubisoft nav svešs politisko strīdu risināšana, it īpaši pēc tādiem gadījumiem kā Far Cry 5 politiskais fiasko. Dienas beigās strīdi ir šķēršļi, ar kuriem jātiek galā daudziem video spēļu izstrādātājiem. Neatkarīgi no tā, vai tiem ir politisks raksturs, piemēram, “skolu šaušana” FPS, vai vispār satraucoši, piemēram, Agonijas galējais grafiskais saturs, radīsies strīdi, un, lai turpinātu, tie ir jārisina.

Tagi ubisoft