Take-Two neplāno izveidot savu digitālo spēļu tirgu

Spēles / Take-Two neplāno sākt savu digitālo spēļu tirgu 1 minūte lasīta Take-Two interaktīvais

Take-Two interaktīvais



Sākot ar Epic Games Store darbību pagājušajā gadā, digitālo videospēļu tirgus tagad ir lielāks nekā jebkad agrāk. Daudziem spēlētājiem vairāku palaišanas ierīču izmantošana ir kaitinoša un nevajadzīga. Savu platformu izveide neapšaubāmi ir labs solis uzņēmumam. Atšķirībā no šķietamās tendences, Take-Two nejūt vajadzību izveidot savu digitālo tirgu. Gluži pretēji, uzņēmums lielāku konkurenci uzskata par labu.

Take-Two

Take-Two uzskata, ka tā ir 'Ir ļoti grūti izmēģināt un piesaistīt patērētājus tikai caur pilnībā piederošu vietni,' . Lieta ir tāda, ka cilvēkiem nepatīk, ja viņiem saka, kur iepirkties. Ja klientam ir jālec starp vairākām platformām un palaidējiem, tas negatīvi ietekmē viņu pieredzi.



'Tas nav tas, kā patērētāji iepērkas,' Zelniks stāstīja GamesIndustry.biz . “Runājot par plaša mēroga izklaides piedāvājumiem, jums ir labākas iespējas atrasties tur, kur atrodas patērētājs, nevis norādīt patērētājam, kur viņam jāatrodas. Ja jūsu uzmanība tiek koncentrēta tikai uz mazumtirdzniecības starpības iegūšanu, jums ir jābūt ļoti pārliecinātam, ka būsiet lielisks mazumtirgotājs. ”



Zelniks turpina, sakot, ka Take-Two veido “izklaidi” un ka būt mazumtirgotājam nav viņu “DNS”. Epic spēļu veikala ierašanās acīmredzot ir laba lieta gan Take-Two, gan patērētājiem. Izpilddirektors arī norāda, ka jaunās digitālās platformas to padara “ ievērojami vieglāk izstrādāt starpplatformu ” .



'No mūsu viedokļa mēs neuzskatām citu mazumtirgotāju par traucējumu,' Zelniks piebilst. ' Mēs vēlamies atrasties tur, kur atrodas patērētājs, un, ja ir kāds konkurētspējīgs piedāvājums, kas nāk par labu patērētājiem, vispārīgi runājot, ja biznesa modelis mums ir jēga, mēs to atbalstīsim. '

Jūs varētu sagaidīt, ka lielāka konkurence negatīvi ietekmēs citu cilvēku pārdošanas apjomus, taču tas nebija gadījumā ar Take-Two. Kad Red Dead Redemption 2 lido pāri 23 miljoniem pārdoto eksemplāru, izdevējs ērti sasniedza savu ieņēmumu mērķis par trešo ceturksni.

Tagi episko spēļu veikals