Paralēlais GPU process: Crossfire vs SLI

Spēles mūsdienās un laikmetā kļūst arvien prasīgākas attiecībā uz GPU lietošanu. Tas tikai nozīmē, ka viņu paļaušanās uz jaudīgākām grafikas kartēm nav kaut kas viegli uztverams. Lai spēlētu spēles optimālā kadrā vai kvalitātē, jums būs nepieciešama grafikas karte, kas ir pietiekami jaudīga, lai izturētu slodzi.



Neatkarīgi no tā, vai spēlējat 1080p, 1440p, 4K, ja vēlaties gūt pēc iespējas labāku pieredzi, jums jāiet ar GPU, kas spēj sekot līdzi. Vislabākais veids, kā rīkoties šādā situācijā, ir vienkārši izmantot labāko iespējamo grafisko karti, kāda pieejama tirgū Labākie 2080ti GPU vai vismaz labāko no jūsu budžeta.

Tomēr, ja jums nav budžeta ierobežojumu, varat pat izmantot vairākus GPU, lai iegūtu pārsvaru visprasīgākajās tirgū pieejamās spēlēs. Gan Nvidia, gan AMD ir pieejams vairāku GPU atbalsts, un pēdējo pāris gadu laikā tas ir krasi uzlabojies.



Tomēr, vai tiešām ir vērts tērēt papildu naudu, un vai jūs iegūsiet dubultu sniegumu, savienojot pārī divas kartes? Tas ir tas, ko mēs izskatīsim, kā darbojas šīs sistēmas un vai ir kādas priekšrocības, ja grafikas kartei iztērē dubultu naudas summu.





Kas ir SLI un Crossfire?

Pirms mēs iedziļināmies detaļās, mēs noskaidrosim dažas lietas par VDI un Crossfire. Gluži tāpat kā G-Sync un Free Sync, viņi abi ir izveidoti, lai tiktu galā ar vienu un to pašu uzdevumu, un viņi to dara, bet dažādos veidos.

Teorētiski, ja jums ir divas kārtis, jūsu veiktspēja tiks dubultota un ļaus jums spēlēt spēles ar lielāku izšķirtspēju, kā arī lielāku kadru nomaiņas ātrumu. Tomēr tas nedarbojas šādā veidā. Lieta ir tāda, ka, lai atbalstītu spēli SLI vai Crossfire, izstrādātājiem ir jāpārvar papildu jūdzes un savā spēlē jāpievieno atbalsts abām tehnoloģijām. Turklāt viņiem arī jāpievieno optimizācija abām šīm tehnoloģijām. Tā rezultātā daudzas spēles joprojām neatbalsta ne SLI, ne Crossfire.

Tas arī nozīmē, ka šī tehnoloģija netiek mērogota pēc lineārā modeļa. Vienkāršāk sakot, ja jūs iegūstat 60 kadrus ar vienu GTX 1080, pievienojot citu, tas nedos jums 120 kadrus. Lielākajai daļai spēļu mērogošana ir slikta, taču dažām no tām patiešām ir ļoti, ļoti labi.



Turklāt abas tehnoloģijas darbojas arī pēc dažādiem principiem.

  • Sadalītā kadra renderēšana : Kā norāda nosaukums, šāda veida renderēšanas režīmā GPU sadala kopējo darba slodzi. Tas nozīmē, ka viens GPU apstrādās vienu kadra daļu, bet otrs GPU - tā paša kadra otro daļu. Efektīvi atveidojot vienu kadru kopā.
  • Alternatīva kadru renderēšana: Šajā renderēšanas metodē darba slodze tiek sadalīta tā, ka GPU paši strādā uz pilnīgi atšķirīgiem rāmjiem. Tā, piemēram, GPU 1 strādā pie 1., 3., 5. kadra, savukārt 2. GPU - ar 2., 4. un 6. kadru.

Crossfire un SLI atšķirības

Pat pēc tam, kad abām tehnoloģijām ir līdzīgi mērķi, kuras tās sasniedz, tās joprojām pēc būtības atšķiras vairāk nekā tikai vienā veidā. To sakot, zemāk jūs varat atrast dažus galvenos veidus, kā SLI un Crossfire atšķiras viens no otra.

  • Lai palaistu tos VDI, jāizmanto identiski GPU. Tas nozīmē, ka GTX 1080 var savienot pārī tikai ar GTX 1080 neatkarīgi no zīmola. Ja pulksteņa ātrumā ir atšķirība, tad par bāzes līniju tiks izvēlēts zemākais no abiem. Kas attiecas uz Crossfire, jums nav jābūt vienādiem GPU, ja vien tie ir no vienas un tās pašas arhitektūras. Tas nozīmē, ka RX 580 var savienot pārī ar RX 570 vai RX 560.
  • Jums būs jāpieslēdz GPU SLI, izmantojot tiltu, kuru Nvidia pārdod atsevišķi. Tomēr ar AMD tas tā vairs nav. Jums vienkārši jāpievieno abi GPU attiecīgajām laika nišām, un dators tos atpazīs.
  • VDI ir dārgāks, jo jums ir jāpērk mātesplatē, kas ir SLI sertificēta, kaut kas Nvidia ir jādara, lai atbalstītu VDI. Arī šīs mātesplates parasti ir dārgākas. No otras puses, Crossfire var darboties jebkurā mātesplatē, ja vien jums ir divas vai vairāk nekā divas PCI-e sloti.

Vairāku GPU izmantošanas negatīvās puses

Kaut arī tehnoloģija noteikti ir aizraujoša, mums jāsaprot, ka tai ir arī daži trūkumi. Agrāk daudzu GPU iestatīšana bija lieliska, jo vairāki izstrādātāji bija smagi strādājuši, lai pārliecinātos, ka spēles atbalsta iestatījumus un ir arī tam optimizētas. Tomēr, laikam ejot un atsevišķiem GPU kļūstot arvien spēcīgākiem, vairāku GPU ideja sāka pakāpeniski atteikties.

Daudzi mūsdienu izstrādātāji aktīvi nedarbojas ar multi-GPU atbalstu, turklāt daudzas spēles to joprojām neatbalsta, un arī tās, kas to atbalsta, nav pienācīgi optimizētas. Faktiski ar GTX 1000 sēriju Nvidia to atbalstīja tikai uz GTX 1070 un jaunākām versijām. Viņi tagad ir pilnībā aizstājuši SLI ar NVLink RTX sērijā, tomēr ir pāragri pateikt, kā šī tehnoloģija darbosies Nvidia.

Turklāt, veicot vairāku GPU iestatīšanu, jums jāpatur prātā dzesēšana. Tā kā jums tagad ir divi GPU, kas izstaro siltumu, nevis tikai viens. Ja abas ir atdzesētas ar ūdeni, jums nav tik daudz jāuztraucas, bet pretējā gadījumā jums tas jāpatur prātā.

Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi, jums būs jāiegulda energoapgādē, kas var atbalstīt abas kartes zem slodzes, jo tas būs svarīgs faktors.

Vai ir kādi ieguvumi no VDI vai Crossfire?

Ar daudziem ierobežojumiem, kas satur citādi pārsteidzošās tehnoloģijas, rodas jautājums tikai par to, vai šīm tehnoloģijām ir kādas priekšrocības. Labi, situācijās, kad nepietiek ar jaudīgāko vienu GPU, varat iegūt citu GPU, lai iegūtu papildu vietu, kuru esat ieguvis.

Tas parasti tiek uzskatīts par zelta likumu, ko iesaka arī daudzi eksperti.

Secinājums

Noslēgumā nevar noliegt, ka abas šīs tehnoloģijas ir lieliskas. Tomēr svarīgāks faktors ir tas, vai tie joprojām ir aktuāli mūsdienās. Tā kā atsevišķi GPU kļūst arvien jaudīgāki, vajadzība pēc šīm tehnoloģijām vienmēr būs.

Nvidia NVLink ieviešana noteikti izskatās kā kaut kas tāds, kas var mainīt spēli. Tomēr mēs neesam pārliecināti, vai tas būs tikpat efektīvs, un mēs arī neesam pārliecināti, vai AMD rīkosies tāpat par viņu tehnoloģijām.

Esiet drošs, ja vēlaties SLI vai Crossfire savus GPU; vienkāršākais veids ir nopirkt jaudīgāko GPU savā budžetā un pēc tam pārbaudīt, vai tas ir nepieciešams.