NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 un citi palaistie rīki, kas pieejami jebkurā GPU, kurā iespējots DXR

Aparatūra / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 un citi palaistie rīki, kas pieejami jebkurā GPU, kurā iespējots DXR 2 minūtes lasīts

DLSS salīdzinājums



NVIDIA ir oficiāli laidusi klajā NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. SDK viena versija būs noderīga vairākām aģentūrām, izstrādātājiem, pētniekiem, pielāgojot mērogojamus risinājumus, un palīdzēs viņiem gūt labumu no nākamās paaudzes staru izsekošanas, ilgi negaidot un tērējot daudz, lai piekļūtu tam pašam.

Papildus NVIDIA RTXGI SDK GPU veidotājs ir izlaidis arī NVIDIA Texture Tools Exporters, kā arī Padziļinātas mācīšanās super paraugu ņemšana (DLSS) 2.0 . NVIDIA DDS tekstūras saspiešanas rīka jaunā versija ir pieejama gan kā atsevišķa lietojumprogramma, gan kā Adobe Photoshop spraudnis.



NVIDIA izlaiž vairākus rīkus, kas palīdzēs spēļu izstrādātājiem, pētniekiem un citiem ieguvumiem no staru izsekošanas:

Ar NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 spēļu izstrādātājiem pētnieki, studenti un mākslinieki varēs izvietot mērogojamus risinājumus, lai piesaistītu staru izsekošanu bez cepšanas laikiem, gaismas noplūdēm vai dārgām katras kadra izmaksām. SDK ir vairākas svarīgas un ļoti vajadzīgas funkcijas, kurām vajadzētu ievērojami atvieglot izstrādes procesu. NVIDIA RTXGI SDK ir aprīkots ar efektīviem atmiņas izkārtojumiem un skaitļošanas ēnotājiem, atbalstu vairākām koordinātu sistēmām un āķiem motora un spēles notikumiem, lai prioritizētu apgaismojuma atjauninājumus.



Interesanti atzīmēt, ka RTXGI izmanto reāllaika staru izsekošanu, lai atjauninātu apgaismojuma informāciju, turklāt viss process notiek reāllaikā. Tas pilnībā novērš iepriekšējās aprēķināšanas un cepšanas darbības. Agrākiem un pašreizējās paaudzes apgaismojuma risinājumiem vai platformām ir vajadzīgs daudz laika, lai sniegtu detaļas.



NVIDIA RTXGI SDK īslaicīgi uzkrāj un filtrē apgaismojuma un attāluma informāciju reāllaikā, izmantojot uz zondēm balstītu datu struktūru. Tiek ziņots, ka tādējādi tiek izveidota hiperreālistiska, vairāku atlēcienu apgaismojuma kešatmiņa ar informāciju par redzamību. NVIDIA nodrošina, ka jaunais SDK v1.0 nenodrošina gaismas vai ēnas noplūdi no kastes. Tas nozīmē, ka platformai nav nepieciešama UV parametru noteikšana vai zondes bloķētāji. Izstrādātāji, kuri izmanto piekļuvi SDK agri saņems arī automātisku zondes izvietojumu un dinamisku veiktspējas optimizāciju.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 var darboties jebkurā DXR iespējots GPU . Citiem vārdiem sakot, izstrādātāji un pētnieki var izmantot jebkuru savu esošo NVIDIA GeForce RTX 20 sēriju, GTX 1660 sērija un GTX 10 sērijas. Lai gan RTXGI vēl nedarbojas ar Unreal Engine 4 vai Unity, NVIDIA ir norādījusi, ka tā strādā ar Epic Games un Unity, lai sniegtu atbalstu RTXGI šiem spēļu dzinējiem.

Nvidia izlaiž Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, kas veicinās AI renderēšanu:

Papildus NVIDIA RTXGI SDK v1.0, uzņēmums arī uzsāka Padziļinātas mācīšanās super paraugu ņemšana (DLSS) 2.0 . Būtībā tas ir spēcīgs mākslīgais neironu tīkls, kas izmanto Nvidia RTX Tensor Core. Galvenā programma ir palielināt kadru ātrumu un ģenerēt asus kadrus. NVIDIA mērķis ir sasniegt labākus rezultātus nekā vietējā renderēšana.

NVIDIA apgalvo, ka DLSS v2.0 tika intensīvi apmācīts, liekot tam iziet cauri “desmitiem tūkstošu augstas izšķirtspējas attēlu”. Tiek ziņots, ka šie attēli superdatorā tika padarīti bezsaistē ar ļoti zemu kadru ātrumu ar 64 paraugiem uz pikseļu. Izmantojot šādas ievades metodes, DLSS 2.0 spēj uzņemt zemākas izšķirtspējas attēlus un veidot augstas izšķirtspējas attēlus. Paļaujoties uz šādu apmācītu modeli, NVIDIA pēc tam izplata tos pašus personālos datorus, kuru pamatā ir RTX, izmantojot NVIDIA draiverus un OTA atjauninājumus.

DLSS 2.0 ir trīs attēla kvalitātes režīmi jebkuras spēles iekšējai renderēšanas izšķirtspējai: kvalitāte, līdzsvarots un veiktspēja. Veiktspējas režīms ļauj mērogot no 1080p līdz 4K lidojuma laikā. Turingas TensorCores spēj nodrošināt līdz 110 teraflopiem. Lieki piebilst, ka tas padara DLSS 2.0 divreiz ātrāku nekā tā priekšgājējs. Izmantojot šādu skaitļošanas jaudu, izstrādātāji vienlaikus var efektīvi vadīt abas intensīvās 3D spēles kopā ar dziļu mācību tīklu.

Tagi nvidia