Nvidia GeForce pieredze iegūst lielu atjauninājumu, tagad ietver jaunu attēla asināšanas filtru, īpaši zemas latentuma režīmu un daudz ko citu

Aparatūra / Nvidia GeForce pieredze iegūst lielu atjauninājumu, tagad ietver jaunu attēla asināšanas filtru, īpaši zemas latentuma režīmu un daudz ko citu 2 minūtes lasīts

Nvidia GeForce pieredze



Nvidia beidzot ir izlaidusi grafikas kartes GTX 1660 SUPER un GTX 1650 SUPER. Ar šīm jaunajām kartēm vidējas klases tirgus ir kļuvis pārpildīts nekā jebkad agrāk, kas ir laba ziņa patērētājiem. Tomēr produktu izpētes process ir kļuvis garlaicīgāks, un Nvidia no tā nebaidās. Ar katru produkta ieviešanu viņi lepojas ar aparatūras pārākumu.

Programmatūras optimizācija ir tikpat svarīga kā pamatā esošā aparatūra, un Nvidia draiveri un tehnoloģiju komandas cītīgi strādā, lai nodrošinātu vislabāko programmatūras pieredzi GeForce Experience veidā. Tas ir pēdējais lielais gada atjauninājums, un tam ir daudz jaunu un uzlabotu funkciju.





ReShade filtri

Pēdējā atjauninājumā Nvidia izmantoja ReShade filtrus, kas ļāva paaugstināt vizuālo precizitāti spēļu ekrānuzņēmumiem. Lietotāji var jebkurā laikā spēlē nospiest Alt + F2, lai paķertu ātru spēles ekrānuzņēmumu. Šajā atjauninājumā Nvidia ir palielinājis filtru skaitu, kurus varat importēt no ReShade. Turklāt lietotāji tagad var izmantot pēcapstrādes funkcijas, lai palielinātu ekrānuzņēmumu vizuālo precizitāti.



Tas ļauj lietotājiem izmantot tādas funkcijas kā “asināt attēla detaļas”, apkārtējo oklūziju, lauka dziļumu, SMAA antialiasing, krāsu korekciju un daudz ko citu. Lietotāji var viegli izmantot šīs funkcijas, izmantojot racionalizēto GeForce pieredzes lietotāja saskarni, kas ievērojami vienkāršos pielāgošanas procesu.

Uzlabota asināšana visās DirectX spēlēs

Nvidia ieviesa Nvidia Freestyle attēlu asināšanas rīkus. Tagad šī funkcija ir pieejama katrai spēlei, kas izstrādāta, izmantojot DirectX API. Tās ietver spēles, kas izstrādātas DirectX 9 līdz pat DirectX 12. Viņi strādā arī pie Vulkan un Open GL spēlēm. Tas ļauj attēla palielināšanu, izmantojot AI viņu serveros. Tas samazinās GPU slodzi, un lietotāji varēs izbaudīt izcilu uzlabošanu un dinamisku renderēšanu.

Lai izmantotu šo funkciju, lietotājiem ir jāatjaunina sava GeForce pieredze, izmantojot saiti šeit un Nvidia vadības panelī atlasiet attēla asināšanu.



Īpaši zema latentuma režīms

Null Ultra režīms

Latentums ir bijusi problēma ar daudzām mūsdienu laikmeta FPS spēlēm. Izstrādātāji izmanto metodes, lai samazinātu tīkla latentumu, tomēr aparatūras latentums joprojām ir galvenā problēma. Izmantojot augstas atsvaidzes intensitātes monitorus, aparatūras latentums ir kļuvis pamanāmāks nekā jebkad agrāk. AMD mēģināja samazināt aparatūras latentumu ar savu jauno RDNA arhitektūru. Tagad Nvidia ir nācis klajā ar latentuma problēmu.

Viņi ar jauno atjauninājumu ir ieviesuši īpaši zemas latentuma režīmu (NULL). Tas samazina GPU slodzi, ļaujot tam atveidot tik zemu kā vienu kadru vienlaikus, kas uzreiz tiek parādīts ekrānā, tādējādi samazinot ievades latentumu. Pēc atjaunināšanas to var ieslēgt, izmantojot Nvidia vadības paneļa globālos iestatījumus.

Tagi nvidia