Microsoft ‘Project Triton’ padara spēles skaņas “visaptverošākas un reālākas”

Microsoft / Microsoft ‘Project Triton’ padara spēles skaņas “visaptverošākas un reālākas” 2 minūtes lasīts

Reverberance



Microsoft ‘Project Triton’ ir uz fiziku balstīta akustikas sistēma, kuras mērķis ir padarīt spēles skaņas aizraujošākas un reālākas. Šo tehnoloģiju izmanto kā akustikas dzinēju ‘Projekta akustika’ , lielākas pūles, lai uzlabotu kopējo skaņas pieredzi spēlēs. Pirmo reizi Gears of War 4 redzētais Microsoft šodien kopīgoja pētījumu ziņojumu, kurā sīki aprakstīta Project Triton darbība.

Microsoft mērķis ar Project Triton ir pierādīt, ka precīza viļņu akustika var darbināt mūsdienu AAA spēļu, piemēram, Gears of War 4, audio dzinējus. Project Triton ļauj sarežģīti atveidot viļņu efektus, piemēram, obstrukciju un viļņu difrakciju, vienlaikus pierādot dizainera kontroli un saglabājot CPU izmantošana līdz minimumam (mazāk nekā 10% no CPU kodola).



Kā tas strādā

Kaut arī audio dizaineri var iegūt līdzīgu pieredzi, izmantojot tradicionālās metodes, tas ir ilgs un garlaicīgs process. Visa procesa automatizēšana, izmantojot Project Triton, ļauj dizaineram ietaupīt laiku un precīzi pielāgot akustiku, piemēram, reverberance vai reverb sabrukšanas laiku.



Šķēršļi un portālu veidošana

Šķēršļi un portālu veidošana



'Projekts Triton modelē, kā skaņas viļņi faktiski pārvietojas pa sarežģītām 3D telpām, difraktējot ap stūriem un pa durvju ailēm, atbalsojoties dažādās telpās, reaģējot uz katra trīsstūra materiālu. paskaidro Microsoft. “Šis aprēķins ir ārkārtīgi dārgs, tāpēc tas tiek iepriekš aprēķināts uz statiskās vizuālās 3D ģeometrijas uz skaitļošanas kopas“ cepšanas ”solī. Kopējais cauruļvads ir diezgan analogs vieglai cepšanai, dārgu globālās izplatības aprēķinu pārvietojot uz cepšanas posmu, nevis spēles laikā, kur centrālais procesors ir ierobežots. Šie dati tiek nodoti caur patentētu parametru kompresoru, kas krasi samazina datu apjomu un ļauj ātri meklēt un signālu apstrādes laikā, ļaujot Triton darboties pat tādās mobilajās ierīcēs kā Oculus Go. ”

Tagad izstrādātāji var reģistrēties Project Triton dizainera priekšskatījumam šeit . Projekts Triton vispirms tika piegādāts kopā ar Gears of War 4 un darbojās izcili labi. Kara rīki 4 audio režisors Džons Morgans teica : “[Triton] ir diezgan sarežģīts zvērs. Oklūzijas un aizsprostojuma vērtības, ko Triton dod mūsu spēlei, ir ļoti, ļoti precīzas katram iespējamajam klausītāja pozīcijas permutācijai kartē.

Vairāk par Project Triton tehnisko informāciju varat uzzināt vietnē Microsoft ACM SIGGRĀFS 2014. gads un 2018. gads papīri. Microsoft Nikunj Raghuvanshi un John Tennant projekta laikā detalizēti apspriež projektu Triton 2017. gada GDC saruna.



Caur @ h0x0d