Mērogojamības trūkums PC Death Stranding Portā ierobežo spēles citādi labāko ieviešanu

Spēles / Mērogojamības trūkums PC Death Stranding Portā ierobežo spēles citādi labāko ieviešanu 2 minūtes lasīts

Nāve klīst



Death Stranding bija visdīvainākā, tomēr unikālā AAA spēle, ko varēja piedzīvot uz PS4. Tā bija pirmā spēle no ikoniskās Hideo Kojima jaunās studijas Kojima Productions. Iespējams, studijai, izstrādājot spēli, nācās tikt galā ar PS4 un PS4 Pro aparatūras trūkumiem. Abas konsoles nevarēja konsekventi sasniegt iecerēto 30/60 FPS. Pievienojiet rūtiņu 4K renderēšanu uz PS4 Pro, un mēs meklējām virsrakstu, kas varētu sasniegt tik daudz, ja būtu bijusi jaudīgāka platforma.

Šeit ir pieejams spēļu PC ports. Death Stranding bija pirmais ekskluzīvais PS4, par kuru PC ports tika paziņots dažu nedēļu laikā pēc sākotnējās izlaišanas. Tagad, kad spēle beidzot ir izlaista Tvaiks un Episko spēļu veikals , redzēsim, kā atvērtā (un jaudīgākā) PC platformas struktūra ļauj spēlei uzplaukt.



Sākot ar acīmredzamo, spēlētāji varēs izjust spēli tā, kā to bija iecerējuši izstrādātāji, t.i., tā beidzot varēja darboties ar ātrumu 60 FPS (iespējams, daudz vairāk). Diemžēl spēle neatļauj atbloķētus FPS, taču jūs varat izvēlēties kadru ierobežotāju no 30 FPS līdz 240 FPS. To pašu varētu teikt arī par rezolūciju. Jūs varat izvēlēties pielāgotu izšķirtspēju. Saskaņā ar digitālā lietuve Izstrādātāji ir pievienojuši virkni iespēju (no 720p līdz 4K), kuras spēlētāji var izvēlēties atkarībā no aparatūras. Izgrieztās ainas tiek fiksētas arī ar ātrumu 60 kadri sekundē neatkarīgi no kadra ierobežotāja. Anizotropā filtrēšana ir bloķēta arī 16x.



Spēle atbalsta arī DLSS no Nvidia un adaptīvo asināšanu no AMD. Abi šie darbojas ļoti līdzīgi un ļauj labāk darboties ar augstāku izšķirtspēju. Tas samazina renderēšanas izšķirtspēju līdz 75% uz abām asīm un izšķirtspējas un veiktspējas uzlabošanai izmanto optimālu anti-aliasing risinājumu un AI. DLSS ieviešana šajā spēlē ir tik būtiska, ka spēle var nodrošināt stabilu 4K 60FPS veiktspēju ar pārslogotu RTX 2060 grafisko karti. Iekļautas arī citas anti-aliasing iespējas, piemēram, TAA un FXAA.



Izņemot šīs, ir daudz grafikas iespēju, tostarp kustības izplūšana, apkārtējā oklūzija, SSR un lauka dziļums, kurus var ieslēgt vai izslēgt atkarībā no lietotāja. Tie visi ir ieslēgti abās konsoles versijās, un, izslēdzot kādu no šiem, netiek panākts ievērojams veiktspējas pieaugums.

Visbeidzot, mēs varam teikt, ka Death Stranding datora ports izskatās labāk nekā PS4 Pro versija, taču mērogojamības trūkums un 'stingra kontrole' ierobežo spēles kopējo perspektīvu. Turpretī Horizon Zero Dawn datora osta (balstīts arī uz Decima dzinēju) parāda, ka mērogojamība un ‘atvērtība’ var pareizi izmainīt visu spēli.

Tagi Nāve klīst