Kā lietot radošo režīmu programmā Muck



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Muck ir radošs režīms, tāpat kā daudzas citas izdzīvošanas spēles, taču atšķirībā no šīm spēlēm Muck iespējas ir diezgan ierobežotas. Jūs nevarat kontrolēt visu spēlē, izmantojot radošo režīmu. Sāknējot spēli, jūs redzēsit trīs spēles palaišanas iespējas – Survival, Versus un Creative. Šajā rokasgrāmatā mēs koncentrēsimies uz pēdējo režīmu. Mēs jums parādīsim, kā izmantot radošo režīmu programmā Muck.



Kā lietot radošo režīmu programmā Muck

Lielā atšķirība starp radošo un izdzīvošanas režīmu ir ienaidnieku trūkums. Radošajā režīmā monstri nerodas. Tas ir piemērots spēlētājiem, kuri nevēlas saņemt reidus bez brīdinājuma vai naktī. Bet, ir arī mīnuss. Kad briesmoņi ir pazuduši, jūs zaudējat arī iespēju iegūt monētas un citu laupījumu, ko iegūstat, uzvarot monstrus. Bez monstriem jums manuāli jāiziet nogurdinošais monētu izgatavošanas process.



Tomēr, ja vēlaties izvairīties no ilgstošas ​​monētu izgatavošanas apstrādes, varat izmantot radošo režīmu, lai radītu ienaidniekus un pēc tam tos uzvarētu. Lai to izdarītu, jums ir jāatrod izaicinājuma totēmi. Kad būsiet aktivizējis totēmus, parādīsies trīs nejauši ienaidnieki, kas jums būs jāuzvar. Jūs nevarat bēgt no viņiem, jo ​​viņi turpinās jūs dzenāt.



Trīs ienaidniekiem, kas rodas, nav neviena modeļa, par kuru mēs zinām. Jūs varat radīt vienkāršus monstrus vai trīs lielos patronas. Tas ir atkarīgs no RGN, es domāju.

Tātad īsumā šī ir atšķirība starp radošo režīmu un izdzīvošanas režīmu programmā Muck. Apskatiet spēļu kategoriju, lai iegūtu informatīvākus ceļvežus un padomus par spēles spēlēšanu.