Kā sākt darbu ar ReShade un SweetFX iesācējiem

.



Prasības:

ReShade

( Neobligāti) Papildu ēnotāju pakas:



  • MassFX
  • Ioxa ēnotāji
  • ReShade 2.0 Shaders pārnests uz ReShade 3.0
  1. Vispirms lejupielādējiet instalēšanas pakotni Reshade un instalējiet to savā datorā.
  2. Tagad jūs izvēlēsieties .exe failu spēlei, ar kuru vēlaties strādāt - Reshade lūgs jums izvēlēties API, parasti jūs vēlaties izmantot DirectX versiju, kurā izmantojat spēli.
  3. Spēles mapē tagad ir jābūt mapes struktūrai, kurā ir ReShade DLL (var būt dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll utt.), Kā arī mape “reshade-shaders” ar pāris apakšmapēm “Shaders” un “Tekstūras”.
  4. Tagad jūs varat sākt savu spēli un nospiest Shift + F2, lai atvērtu ReShade pārklājuma izvēlni. Tas jums parādīs īsu apmācību, tāpēc vienkārši to iziet.
  5. Lai mazliet atvieglotu konfigurēšanu, noklikšķiniet uz pogas Iestatījumi un nomainiet opciju Ievades apstrāde uz “ Bloķēt visu ievadi, kad pārklājums ir redzams ”.
  6. Ja galvenajā cilnē neredzat nevienu ēnotāju, vai arī jūs lejupielādējāt pielāgotus ēnotāja pakotnes , izvēlnē Iestatījumi meklējiet vietu, kur ReShade vajadzētu meklēt tās ēnotājus. Parasti tam vajadzētu būt reshade-shaders Shaders and Textures. Pēc tam Hometab noklikšķiniet uz “Pārlādēt”, un parādīsies visi pieejamie ēnotāji.
  7. Tagad jūs varat iespējot efektus cilnē Sākums - efektu konfigurēšanas mainīgie atrodas apakšējā apgabalā, un jūs varat tos meklēt. Tas ir diezgan intuitīvs, būtībā kā milzīga izvēlne Grafikas opcijas.
  8. Viena lieta, kas jāatceras, ir tā, ka, ja jūs gatavojaties izmantot uz dziļumu balstīti efekti (HBAO / MXAO, lauka dziļums vai daži SMAA dziļuma efekti), jums ir jākonfigurē priekšapstrādes procesora definīcijas atbilstoši visām piezīmēm, kas ir specifiskas tieši tai spēlei, kurā strādājat - jūs varat atrast milzīgu spēļu sarakstu un ieteicamo dziļumu - balstītas definīcijas vietnē Reshade vai to forumos, lai saņemtu padomus problēmu novēršanai.
  9. Kad esat konfigurējis visus efektus, paies zināms laiks, lai apkopotu visus ēnotājus un tos pielietotu spēlē - tas notiks katru reizi, kad palaižat spēli, vai arī Alt-tab turp un atpakaļ iekšā un ārā. spēle. Lai padarītu šo procesu ātrāku, jūs varat arī: izdzēsiet ēnotājus, kurus neizmantojat (pārvietojot tos apakšmapēs) vai iespējojiet Izpildes režīms cilnē Iestatījumi. Iespējojot veiktspējas režīmu, tas visus mainīgos padara statiskus ( nozīmē, ka tos nevar rediģēt, kamēr nav atspējots veiktspējas režīms) , bet tas daudz paātrinās kompilēšanu un arī palielinās kadru kopējo ātrumu ( jo ReShade fonā neskenēs ēnotājus, lai redzētu, kuri no tiem ir jāpiemēro) .

Kā lietot SweetFX ar ReShade 3.0

Ja kāda iemesla dēļ vēlaties apvienot SweetFX ar ReShade, varat izpildīt šo instalēšanas procedūru. Vienīgais, kas jāzina, ir tas reāllaikā nevarēsit konfigurēt SweetFX, izmantojot spēles iekšējo GUI, - jums ir jāpielāgo visi konfigurācijas mainīgie no SweetFX konfigurācijas formāta uz failu ReShade .ini.



  1. Instalējiet ReShade, kā mēs to iepriekš pārdzīvojām, bet neizmantojiet GitHub repo ēnotājus - izdzēsiet tos, ja tos jau esat instalējis. Tehniski jūs varēja izmantojiet tos visus kopā, taču tas iesācējam radītu daudz neskaidrību. Tāpēc vienkārši izdzēsiet mapes “Shaders” un “Textures”, kurās esat instalējis ReShade ( spēļu direktorijā) .
  2. Tagad ievietojiet savu SweetFX mapi un failu Sweet.fx spēļu mapē blakus ReShade.DLL - nekopējiet pār ReShade.fx, jo tas ielādē Sweet.fx un, ja jūs rakstāt pa ReShade.fx ar Sweet.fx, Sweet .fx tiks ielādēts divreiz un tad jums būs divkārši efekti, kas ir ļoti dīvaini .
  3. Tagad palaidiet savu spēli, un ReShade ielādēs iepriekš iestatīto Sweet.fx. Tagad jūs varat konfigurēt SweetFX kā parasti, piemēram, turot spēli Windowed režīmā, vienlaikus pielabojot SweetFX konfigurācijas failu kaut kā Notepad ++.

Piezīmes par veiktspēju:

ReShade var izmantot ar minimālu veiktspējas ietekmi ( ne vairāk kā kadru zudums) ja izmantojat tikai dažus krāsu uzlabošanas ēnotājus vai arī tas var pilnībā samazināt kadru nomaiņas ātrumu vairāk nekā uz pusi, ja iespējojat visas uzlabotās ēnošanas metodes. Tā parasti ir labākā prakse spēlēt ar dažādām lietām, lai atrastu saldo vietu, taču šeit ir vispārīga ideja par to, kas ēnotājiem jums jāmaksā FPS ziņā ( tas, starp citu, ir uzkrājošs - katram efektam) .



  • Spilgtuma un krāsu korekcijas ēnotājiem parasti vajadzētu maksāt apmēram 1% no jūsu FPS.
  • Pēcapstrādes filtriem, piemēram, SMAA / FXAA, vajadzētu maksāt no 2% līdz 5%.
  • Asināšanas un mīkstināšanas filtriem vajadzētu maksāt apmēram 2% - 5% atkarībā no efekta veida.

Var maksāt tādas uzlabotas ēnotājas kā lauka dziļums un ziedēšana līdz 20% , bet tas ir atkarīgs no jūsu GPU veida un izmantotajām DOF / bloom metodēm.

Visdārgākie ēnotāji būs dažādi apkārtējās oklūzijas ēnotāji (MXAO, HBAO, SSAO utt.), Kuru cena var būt no 30% līdz 50% no jūsu kadru nomaiņas ātruma, taču tas atkal ir atkarīgs no jūsu GPU veida un konkrētās izmantotās ēnotāja tehnikas.

Vislabāk ir izmēģināt dažādus ēnotājus, kuri dara tās pašas lietas, lai noskaidrotu, kuras versijas darbojas vislabāk jūsu datorā. Piemēram, tā parasti piekrita, ka:



  • Vibrance> Colorfulness
  • LumaSharp> Adaptīvā asināšana
  • FXAA> SMAA

Varat arī atteikties no dažiem šiem efektiem, ja jums ir lielisks monitors, piemēram, varat izlaist, izmantojot Vibrance shaders, vienkārši palielinot digitālo vibrāciju Nvidia / Catalyst paneļos. Arī daži monitori var paveikt daudz ko ReShade - piemēram, monitorus, kas ļauj palielināt asumu, izmantojot monitora vietējos iestatījumus. Labāk to izmantot ar nulles veiktspējas ietekmi, nekā izmantojot asināšanas paņēmienus ReShade, ja jūsu monitors to atbalsta.

Vispārīgi padomi par ēnotāju lietošanu

FEB - Tas nozīmē “Meklēt tabulu” un būtībā satur informāciju par krāsu korekciju no ārēja avota, kas būs .PNG attēls. Šī ir viena no labākajām krāsu korekcijas pielietošanas metodēm spēlē nulles veiktspējas ietekme , tas vienkārši prasa sākotnēju iestatīšanu. Jums jāpaķer sagatave Lut.PNG no mapes ReShade textures un pēc tam uzņemiet dažus spēles ekrānuzņēmumus.

Tagad, izmantojot tādu programmu kā GIMP vai PhotoShop, apvienojiet spēļu ekrānuzņēmumus un LUT.PNG vienā slānī un sāciet pielāgot ekrānuzņēmumu krāsu līknes. Rediģējiet tikai krāsas, nepiemērojiet nekādu pēcapstrādi, LUT tiek izmantota tikai krāsu korekcijai. Būtībā jūs pielāgojat ekrānuzņēmumu krāsas tā, lai LUT šīs krāsas pielietotu spēlē! Padomājiet par to, piemēram, savu spēli Photoshopping reāllaikā.

Tagad eksportējiet savu darbu kā LUT.PNG, nokopējiet to sākotnējā tukšajā LUT.PNG savā spēļu direktorijas mapē ‘textures’ un iespējojiet LUT.fx programmā ReShade. Jūsu spēlei tagad vajadzētu parādīties tieši tā, kā jūs rediģējāt krāsas, lai tās parādītos fotoattēlu rediģēšanas programmā. Tas ir absolūti labākais veids, kā piemērot krāsu korekciju pēc saviem ieskatiem ar nulles veiktspējas ietekmi un bez papildu krāsu korekcijas ēnotājiem.

LumaSharpen - Ieteicams to iestatīt uz 1,0 intensitāti, kas ir “Normal” paraugs, un pēc tam noregulējiet skavu ar atkļūdošanu, lai tā pēc iespējas asāka, neradot nevienu baltu izgaismojumu. Šim nolūkam varat izmantot skavu apmēram 0,2.

Filmas graudi - Lai iegūtu jauku smalku efektu, signāla un trokšņa attiecību varat iestatīt ap 16 ( tāpēc tas attieksies tikai uz ēnām) , intensitāte līdz 1,0 un dispersija, lai cik redzama būtu filmas pakāpe - mēģiniet sākt ar dispersiju 0,5 un pielāgojiet to tur pēc savas gaumes.

Zieds un objektīva uzliesmojums - Jūsu ziedēšanas iespējas parasti būs Magic Bloom vai Ambient Light - tās vislabāk tiek izmantotas vecākās spēlēs, kurām ir patiešām senatnīga izskata Bloom efekti, tāpēc jūs varat atspējot Bloom iestatījumu šajās spēlēs un pēc tam to izmantot, izmantojot ReShade.

Lauka dziļums - ReShade ir pieejams diezgan daudz DOF paņēmienu, tāpēc jūs parasti vēlaties atrast sev piemērotāko, taču ņemiet vērā arī to, ka DOF dažās spēlēs var būt dīvains. Tas tiek lietots visā ekrānā, tāpēc tas var aizmiglot, piemēram, dažas GUI daļas vai spēļu izvēlnes. Parasti Matso DOF vai Advanced DOF ir labākās izmantotās DOF ​​metodes, un pēc tam jūs pielāgojat tuvu / tālu aizmiglojuma līknes un izplūduma daudzumu, lai ēnotājam nebūtu nekādas ietekmes, ja vien spēles iekšējais objekts nav ļoti tuvu spēles kamera. Lauka dziļuma efektam ir nepieciešams, lai ReShade varētu piekļūt spēles dziļuma buferim, un tas parasti nav iespējams daudzspēlētāju spēlēs (piemēram, Battlefield), jo cilvēki hipotētiski var rakstīt sienas šāvienus un tamlīdzīgus materiālus, ja viņiem ir piekļuve spēles motora dziļumam. -pircējs.

HQ4X - To var izmantot, lai izlīdzinātu dažas graudainas vai pikseļu formas spēles. Iestatījumi ir atkarīgs no jums, jo tas ir ļoti atkarīgs no jums nepieciešamā izlīdzināšanas veida.

MXAO - Šī ir visintensīvākā apkārtējās oklūzijas versija, kas jūsu kadru nomaiņas ziņā nometīs uz ceļiem. Ja jūsu dators spēj apstrādāt MXAO (un spēle, ar kuru jūs strādājat, nesatricina un izskatās dīvaini, ja tiek lietota MXAO), labākais veids, kā to pielāgot, ir melnbaltā atkļūdošanas skatā, lai jūs varētu redzēt precīzi ko tu knipi. Lai iegūtu vislabāko efektu, izmantojiet arī netiešo apgaismojumu (SSIL).

Virsmas izplūdums - Tas tiešām ir vairāk paredzēts spēles mākslas stila maiņai, piemēram, ja vēlaties, lai faktūras izskatās vairāk kā eļļas gleznas (piemēram, DOTA 2).

UI maska ​​- Tas ir paredzēts, ja izmantojat tādus dziļuma efektus kā MXAO un DOF, un efekts tiek piemērots spēles lietotāja saskarnei un padara to dīvainu. Jūs varat uzņemt spēles ekrānuzņēmumu (ar redzamu UI / HUD), pēc tam fotoattēlu rediģēšanas programmā atvērt ekrānuzņēmumu un izdzēst visu izņemot HUD / UI un padariet to par caurspīdīgu PNG. Kad novirzīsit UI masku uz šo .png failu, tas lietos dziļuma efektus visam spēlē izņemot tos bitus, kurus PNG neizdzēsāt .

Lasītas 7 minūtes