Halo: Galvenajā galvenajā kolekcijā būs jauna progresēšanas sistēma, pārstrādāta lietotāja saskarne

Spēles / Halo: Galvenajā galvenajā kolekcijā būs jauna progresēšanas sistēma, pārstrādāta lietotāja saskarne 1 minūte lasīta Halo: Master Chief Collection Playtest

Halo: Master Chief Collection Playtest



Vakar 343 atklāja, ka Halo: Reach publiskā beta versija ir bijusi kavējas . Lai gan viņi nepiedalījās paredzētajā laika posmā, jaunākais izstrādātāja atjauninājums ir atklājis dažus interesantus sīkumus par Halo: The Master Chief Collection datorā. Vissvarīgākais ir tas, ka izstrādātāji precīzi pielāgo peles un tastatūras ievadi, un būs arī jauna progresēšanas sistēma, kuru iedvesmojusi Reach.

Optimizēta ievades sistēma

Nesenā emuāra ziņa , Splash Damage spēlētājs Džordžs Raits dalījās Halo attīstības aizkulisēs. Pirmkārt, izstrādātāji koncentrējas uz ievades sistēmas pilnveidošanu personālajiem datoriem. Spēļu sastāvdaļa būs tādas funkcijas kā pilnībā atkārtoti vadāmas vadības ierīces, minimāls ievades latentums un plašs ierīču atbalsts.



' Mēs esam koncentrējušies arī uz dažu uzlabotu ievades funkcionalitāti pievienošanu un pašlaik pārbaudām iespēju izveidot pielāgotas peles paātrinājuma līknes. Tas ļaus ļoti detalizēti pielāgot peles kustības iespējas, par kurām daudziem vajadzētu būt satraukti.



UI kapitālais remonts

Tālāk tiek gatavots viss KC lietotāja interfeisa kapitālais remonts. Lūk, kā tas izskatīsies:



KC izvēlne

KC izvēlne

“Interfeiss ir uzlabots tā, lai tas labi darbotos gan ar peli, gan ar peli. Mēs izskatām arī izvēlņu pārstrukturēšanu, lai tā atbalstītu jaunās funkcijas, kuras pievienojam KC. ”

Jaunā un uzlabotā datora vietējā lietotāja saskarne pievienos dzīves kvalitātes funkcijas, piemēram, teksta tērzēšanu, FOV slīdņus, stabilus grafiskos iestatījumus un daudz ko citu. Tajā pašā laikā tiek strādāts ar GSync / FreeSync atbalstu, augstu atsvaidzes intensitātes atbalstu un dažādu izšķirtspējas atbalstu.



Progresijas sistēma

Attiecībā uz jauno progresēšanas sistēmu 343 vēršas pie Halo: Reach for iedvesma. 'Padomājiet par izlīdzināšanu, gadalaikiem un atbloķēšanu.' Gaidiet, ka nākotnē uzzināsiet vairāk par šo modernizēto progresēšanas sistēmu.

Tā kā Halo spēles tika veidotas, izmantojot vecākas izstrādes metodes, to pārnešana uz datoru prasa daudz darba. Raits saka, ka astoņas spēles aizņem ' vairāk nekā 7 terabaiti datu ” un tiek veidoti, izmantojot vairākus spēļu dzinējus.

Tagi Halo KC