Geoff Keighley parāda, kā DualSense kontroliera haptiskais motors un adaptīvie trigeri mijiedarbojas ar spēlēm

Spēles / Geoff Keighley parāda, kā DualSense kontroliera haptiskais motors un adaptīvie trigeri mijiedarbojas ar spēlēm 2 minūtes lasīts

DualSense kontrolieris



Globālās pandēmijas dēļ visi spēļu pasākumi tika atcelti, un tas radīja tikai tiešsaistē pieejamo ‘Summer Game Fest’, kuru vadīja spēļu žurnālists Džefs Keiglijs. Keighley ir visvairāk pazīstams ar saviem centieniem Game Awards izstādē. Līdz šim vasaras spēļu festivāla laikā mēs esam redzējuši daudzus spēļu atklājumus, taču šodien tas bija īpašs notikums, jo tas bija pirmais notikums, kurā mēs iegūstam jaunā DualSense kontroliera rokas.

Tas sākās ar to, ka Keighley parādīja spīdīgo kontrolieri un salīdzināja to ar savu priekšgājēju Dualshock 4 kontrolieri. Mēs jau zinām, ka tā ir liela dizaina maiņa no tradicionālajiem DualShock kontrolieriem. Tas sporto ar jaunu haptisko atgriezenisko saiti, un arī to pārveidotāji tiek pārveidoti, lai tos iekļautu. Bet kā tas pārveidojas par spēli? Dodieties uz saiti šeit lai iegūtu pilnīgu pārskatu par funkcijām, kuras atbalsta DualSense kontrolieris.



Turklāt DualSense kontrolieris jūtas nedaudz augstāks nekā DS4 kontrolieris, un tas patīkamāk iederas rokās.



Kā tas mijiedarbojas ar spēlēm?

Sākot ar adaptīvajiem trigeriem, praktiskās plūsmas laikā Keighly runāja par to, kā izstrādātāji var pievienot īpašus spiediena punktus uz trigeriem, pēc tam šie punkti nodrošina daudzslāņu haptisko atgriezenisko saiti spēlētājam, kurš velk sprūdu. Pēc izstrādātāju ieskatiem, kā viņi to izmanto, taču var būt daudz funkcijas izmantošanas gadījumu. Piemēram, spēlētājs sajustu, kā priekšgala virkne saspringst, kad varonis to izvelk, vai kā automātiskais AR rada atsitienu, kad tiek izšauta pilna lodes kārta.



6 kustības grādi

Keighley pārbaudīja kontrolieri Astro’s Playroom. Atšķirībā no Playroom (iepriekš ielādēta demonstrācija, kas instalēta katram PS4), tā faktiski ir spēle ar dažādiem līmeņiem, un tā būs iepriekš instalēta uz PS5. Kontrolieris izraksta haptisko atgriezenisko saiti ikreiz, kad secībā ir “traucējumi”, kas šajā gadījumā bija procesora ventilatoru izveidotais Sandstrom. Tas pats ir ar borta skaļruni. Tā kā tā kvalitāte ir daudz augstāka nekā DS4 kontrolierī esošā, izstrādātāji to varētu plašāk izmantot spēlēs. Astro soļu skaņa patiesībā nāk no kontrollera skaļruņa, kuru var apvienot ar visdziļāko dzinēju, lai izveidotu reālistisku skaņas vidi.

Adaptīvie trigeri



Trigeru secības laikā viņš parādīja, kā spēle reģistrē, cik tālu spēlētāji ir izvilkuši sprūdu, un pēc tam varonis attiecīgi reaģē. Mēs jau esam redzējuši jutīgu aktivizētāju ieviešanu (galvenokārt sacīkšu spēlēs), taču adaptīvie trigeri jūtīguma apziņai uzliek veselu slāni. Haptiskā atgriezeniskā saite stāsta spēlētājiem, vai viņi ir nospieduši sprūdu tā, kā to bija iecerējis izstrādātājs, kas daudzās spēlēs potenciāli varētu pievienot spēles aspektu.

Tagi PS5 sony