DualShock 4 kustības vadīklas drīz tiks atbalstītas Android ierīcēs

Android / DualShock 4 kustības vadīklas drīz tiks atbalstītas Android ierīcēs 2 minūtes lasīts

DualShock 4



Spēle pa tālruni ir kļuvusi populārāka nekā jebkad agrāk. Tālruņu ražotāji pat ir sākuši veidot īpašus “spēļu” tālruņus, piemēram, Razer tālruni, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Kad Android pirmo reizi tika izlaists, tam nebija pietiekamu spēļu optimizācijas funkciju, taču, tā kā spēles attīstās Android ierīcēs, tas pats notiek arī ar Android.

Dualshock 4 integrācija Android ierīcēs

Izlaižot Android Pie, mēs redzējām, kā tiek ieviests vietējo atslēgu kartēšanas atbalsts Sony PlayStation 4 DualShock 4 kontrolierim. Jaunie ziņojumi liecina, ka DualShock 4 kontrolierim varētu būt lielāks Android atbalsts. A apņemties tika ievietots vietnē Android Open Souce projekts ar nosaukumu ‘Pievienojiet dinamiskos sensorus, kuru pamatā ir evdev.’ Apņemšanās darbojas, atbalstot DualShock 4 esošās kustības vadības ierīces, lai tās darbotos ar Android.



Dualshock 4 kontrolierim ir iebūvēts žiroskops un akselerometrs, kas palīdz noteikt dažādus kustību veidus. Tas ir neticami noderīgi spēlēs, kur kustība ir dabiska reakcija. Bija baumas, ka apņemšanās tiks ieviesta operētājsistēmā Android Q, jo tā pēdējā gada laikā tika daudzkārt atjaunināta, tomēr Google inženieris Braiens Dadijs paziņoja citādi.



Android Q



Braiens Dadijs paziņoja, ka šī funkcija diemžēl nav apstiprināta operētājsistēmai Android Q. Tomēr Sony Android Q pievienoja vairākas funkcijas, piemēram, “Bluetooth labojumi, kodola draiveris, ievades pogas / spiešanas kartēšana”.

Sensor Framework vai Evdev?

Aparatūras un sistēmu inženierijas direktors PlayStation

Savu vārdu šajā jautājumā ir teicis arī PlayStation aparatūras un sistēmu inženierijas direktors Roderiks Kolenbranders. Kolenbranders norāda, ka sensori Dualshock 4 kontrolierī ir dinamiski, tāpēc lietojumprogrammas var iegūt nepieciešamo informāciju, izmantojot funkcijas ‘getName ()’ un ‘getVendor ()’. Kolenbranders paziņo, ka ir divi risinājumi, kā ievadīt ievadi ierīcei. Pirmais ir Sensora ietvars , kas jau ir dabiski pieejams Android ierīcēs. Tas ļauj izstrādātājiem iegūt neapstrādātus sensora datus ar tādām saskarnēm kā ‘SensorEvent’, ‘SensorManager’ un citām. Otrs veids ir izmantot evdev (notikuma ierīci), kas ir Linux kodola saskarne, un tā mērķis ir lasīt un rakstīt ievades notikumus.



Kolenbranders turpināja teikt, ka pēc sanāksmes, kas tika organizēta Mountain View, pirmās puses atbalsta dēļ viņi ir nolēmuši izmantot Sensor Framework metodi. Turklāt viņš arī paziņoja, ka Sony šogad izlaidīs PlayStation lietotnes.

Vai šīs lietotnes varētu būt domātas PlayStation straumēšanai jūsu tālrunī? Mēs jau zinām, ka Google un Microsoft ir plānojuši savus spēļu straumēšanas pakalpojumus. Vai PlayStation varētu strādāt pie sava spēļu straumēšanas pakalpojuma? tikai laiks var pateikt, kas PlayStation ir paredzēts šīm lietojumprogrammām.

Tagi android Spēļu stacija