Apex Legends tīkla kods ir daudz sliktāks, nekā jūs domājat

Spēles / Apex Legends tīkla kods ir daudz sliktāks, nekā jūs domājat 1 minūte lasīta

Apex Legends



Apex Legends, jaunākais ieraksts Battle Royale žanrā, ļoti ātri ir nopelnījis stabilu reputāciju. Spēle tiek slavēta par jaunajām funkcijām, piemēram, apbrīnojamo ping sistēmu, taču tīkla priekšā ir daudz problēmu. Populārs tīkla analītiķis Kaujas (ne) jēga apskatīja Apex Legends tīkla kodu, un rezultāti bija pārsteidzoši.

Apex Legends tīkla koda analīze

Pirmkārt un galvenokārt, Respawn’s battle royale neietver iebūvētu tīkla monitoru. Tas ne tikai apgrūtina spēlētājus novērst savienojuma problēmas, bet arī ierobežo viņu iespējas sniegt izstrādātājiem vērtīgas atsauksmes. Vismaz dažu tīkla veiktspējas ikonu pievienošana, piemēram, latentums un pakešu zudums, informētu spēlētājus par situāciju.



Turklāt Battle (ne) jēga atklāja, ka, lai gan klienta ērču likme pārsvarā ir stabila, servera atzīme ir pilnīgi pretēja. Klienta ērču likme vidēji ir 58 Hz, bet servera ērču likme atlec apkārt ar vidēji 31 ​​Hz. Salīdzinot šo statistiku ar citām Battle Royale spēlēm, ir skaidrs, ka Apex Legends tīkla kodam ir lielas problēmas.



Joslas platuma izmantošana

Joslas platuma izmantošana



Tātad, kā tas ietekmē spēlētājus? Pārbaudot divu spēlētāju mijiedarbību 24 ms pingā, Battle (ne) jēga atklāja, ka kavēšanās laiki ir ārkārtīgi slikti. Gan bojājumi, gan šāvienu aizkavēšanās ir diezgan liela, taču satraucošā ir masveida atšķirība starp abiem.

Tīkla aizkave

Tīkla aizkave

Atkal Apex Legends tīkla veiktspēja atpaliek, salīdzinot to ar citiem Battle Royale nosaukumiem. Diemžēl testēšana dažādos serveros un citu ieroču izmantošana neietekmēja iepriekš redzētos kavēšanās skaitļus.



Aizkavēšanās kompensācija

Pateicoties datu centra izvēles izvēlnei, Apex Legends ļauj spēlētājiem ērti pārlēkt starp serveriem. Ņemot vērā spēles atpalicības kompensāciju vai tās trūkumu, tas ir ļoti satraucoši. Kad augsts ping spēlētājs nošauj ienaidnieku, viņu šāviens vienmēr tiks reģistrēts.

Aizkavēšanās kompensācija

Aizkavēšanās kompensācija

Atšķirībā no Battlefield 1 un Battlefield 5, Apex Legends spēlētājiem nav nepieciešams vadīt savus metienus, spēlējot ar augstu ping. Acīmredzot tas negatīvi ietekmē to spēlēšanas pieredzi, kuri spēlē ar saprātīgu ping. Cerams, ka Respawn Entertainment veiksmīgi uzlabo Apex Legends tīkla infrastruktūru.

Tagi virsotnes leģendas Tīkla kods