Xbox, Nintendo un PlayStation savieno rokas, lai regulētu tiešsaistes spēļu telpu

Spēles / Xbox, Nintendo un PlayStation savieno rokas, lai regulētu tiešsaistes spēļu telpu 1 minūte lasīta

Visi trīs spēlētāji sadodas rokās: izmantojot Xbox Wire



Lai gan tiešsaistes spēles ir paplašinājušās ārpus tā, ko mēs redzējām pāris gadus atpakaļ, tas nes sev līdzi tumšo pusi. Negatīvi komentāri, sarūgtinošas emocijas un apmelojumi, kas tiek izmesti viens otram, ir tikai aisberga virsotne. Nemaz nerunājot par to, ka rases vardarbība joprojām ir problēmu avots kosmosā iesaistītajiem cilvēkiem. Lai gan uzņēmumi ir virzījušies uz to ierobežošanu, pēdējos gados mēs esam redzējuši daudz savstarpējas spēles. Spēles, piemēram, Fortnite un PubG, ļāva cilvēkiem viegli piekļūt tiešsaistes spēlēm. Tāpēc, kā norādīts rakstā par Xbox vads , trīs galvenie spēlētāji: Xbox, PlayStation un Nintendo sadodas rokās, lai pārliecinātos, ka tiešsaistes kopiena ir labāka vieta visiem.

Saskaņā ar amatu korporatīvais viceprezidents Deivs Makartijs paskaidro, kā tiešsaistes telpā ir problēmas. Viņš piebilst, ka ir jādara lietas, lai to padarītu par drošu telpu. Viņš apgalvo, ka šī telpa pieder mums visiem un visiem iesaistītajiem uzņēmumiem ir viens un tas pats mērķis. Tādēļ viņi strādā kopā, lai tas būtu tieši tāds.



“Spēles” plāns

Viņi izjauc procesu trīs galvenajos aspektos: Profilakse , Partnerība un Atbildība . Pirmkārt, viņi piebilst, ka viņi pievienotu vadības ierīces gan spēlētājiem, gan viņu vecākiem, lai pārliecinātos, ka viņiem ir nevainojama pieredze. Turklāt būtu vairāk brīdinājumu un stingra uzraudzība, lai palīdzētu spēlētājiem sasniegt šo mērķi.



Otrkārt, partnerībā viņi apgalvo, ka tā ir viņu kopīgā platforma: tiešsaistes telpa. Tāpēc visi trīs dalībnieki spers pasākumus, lai izpētītu un izstrādātu rīkus, kas palīdz tiešajiem lietotājiem. Resursi tiktu dalīti un izveidotas citas partnerattiecības ar reitingu aģentūrām, lai pārliecinātos, ka visi nosaukumi ir pareizi novērtēti un labi uzraudzīti. Visbeidzot, mēs aplūkojam atbildības aspektu, kas parāda, kā mēs esam izveidojuši šo telpu un no tās izlienošo negatīvo. Tagad nozarei ir jāpārliecinās, ka viņi atrod veidu, kā to regulēt un padarīt to par drošu zonu. Tiešsaistes spēļu telpai jābūt viesmīlīgai, nevis vietai, kur cilvēki tiek rūpīgi pārbaudīti vai uzmākti par status quo neievērošanu.



Tagi Nintendo Spēļu stacija Xbox