Atbildes laiks pret atsvaidzes intensitāti: vai viņiem ir nozīme

Perifērijas ierīces / Atbildes laiks pret atsvaidzes intensitāti: vai viņiem ir nozīme 4 minūtes lasītas

To, ka monitori ir aizraujoša lieta, mēs nevaram noliegt. Lai saprastu situāciju, apskatīsim faktu, ka jūs varat vai nu izvēlēties monitoru, kas ir tik lēts kā 100 ASV dolāri, vai arī varat tērēt vairāk nekā 2000 ASV dolāru monitoram, no kuriem daži ir pat dārgāki. Tas liek uzdot jautājumu par to, kā pastāv šāda cenu atšķirība par kaut ko tādu, kas kalpo vienkāršam attēlu parādīšanas ekrānā mērķim.



Lieta ir tāda, ka pēdējo pāris gadu laikā tehnoloģija, kas nonāk monitoros, ir radikāli attīstījusies, padarot monitorus tehnoloģiski attīstītākus, līdz ar to arī dārgākus. Ja vēlaties iegādāties labākais 1440p monitors , Es iesaku arī paturēt šīs lietas prātā, jo pienācīga pirkšanas pieredze noteikti ir laba.

Tā kā tagad spēlē tik daudz noteicošo faktoru, divi no faktoriem, kas lielākajai daļai lietotāju joprojām ir neskaidri, ir atsvaidzināšanas ātrums vai atbildes laiks. Tos bieži jauc savā starpā, tomēr mēs varam jums apliecināt, kā tie savā būtībā atšķiras viens no otra un arī darbojas citādi.





Tāpēc mēs esam uzņēmušies izskaidrot atšķirības starp atsvaidzes intensitāti un reakcijas laiku un to, kā tām ir nozīme, uzlabojot jūsu spēļu pieredzi.



Pirms sākam, labam reakcijas līmenim jābūt zemākam par 5 ms, un jo zemāks tas ir, jo labāk. Labākais reakcijas laiks, ko varat iegūt, ir 1 ms. Kas attiecas uz atsvaidzes intensitāti, tam vajadzētu būt diapazonam no 75Hz un augstāk, jo augstāks atsvaidzināšanas ātrums, jo labāk, 144Hz ir labākā vieta.

Kas ir atsvaidzināšanas biežums un atbildes laiks?

Nevar noliegt, ka CRT monitori bija viņu dienu karalis, neraugoties uz to, ka tie ir kasti, lieli un kupli, viņiem bija daudz labu lietu. Pārsvarā fakts, ka CRT attēla kvalitāte bija viena no labākajām, un atsvaidzināšanas ātrums bija augsts līdz līmenim, ka to lietošana bija tik vienmērīga, cik vēlaties. CRT monitors varētu sasniegt 100 Hz, tas nozīmē, ka monitora ekrāns sekundē atsvaidzināsies 100 reizes.

Īsāk sakot, atsvaidzināšanas biežums ir laiks, cik ilgi displejs atsvaidzina attēlu vienā sekundē. Jo augstāks ir atsvaidzināšanas ātrums, jo labāka un vienmērīgāka būs pieredze.



Tomēr modernāka LCD tehnoloģija to nevarēja izdarīt, jo pikseļi šeit nebija jāatsvaidzina. Tomēr LCD bija zināms, ka katru reizi, kad tiks parādīta jauna krāsa, katru pikseļu atsvaidzināja atsevišķi ar jaunām krāsām. Laiks, ko monitors veica, lai atsvaidzinātos starp krāsām, tiek saukts par reakcijas laiku. LCD LCD atsvaidzināšanas ātrums bija ļoti augsts - 16 ms, un, lai gan mili sekundes nav īsti augstas, tomēr ekrānā tas varētu atstāt kustību takas, ko parasti dēvē par spokošanu.

Šis augstais reakcijas laiks bija galvenie iemesli, kāpēc spēlētāji mēdza turēties tālāk no kaut kā LCD un turēties pie lielākiem monitoriem. Tomēr, kad tehnoloģija sāka attīstīties, mums vairs nebija jāuzņemas spoku problēma mūsdienu LCD vai LED ekrānos

Bet kas ir adaptīvā sinhronizācija vai mainīgā atsvaidzes intensitāte?

Atcerieties, kad mēs runājām par monitora tehnoloģijas attīstību? Nu, attīstība radīja dažas izmaiņas, viena no ievērojamākajām ir adaptīvā sinhronizācija, ko var saukt arī par mainīgu atsvaidzes intensitāti. Redzi, lai gan monitoriem bija iespēja mainīt atsvaidzināšanas ātrumu starp iestatītajām vērtībām, šī funkcija tajā laikā nebija pieejama spēlēs. Kad LCD ieradās notikuma vietā, to fiksētais atsvaidzināšanas ātrums bija 60Hz. Tas nozīmē, ka neatkarīgi no spēles, kuru spēlētu, monitors vienmēr spēli parādītu 60Hz frekvencē, un, ja kadru ātrums pārsniegtu 60, būtu manāma asarošana. Tas ir tad, kad tika ieviesta V-Sync, lai spēles kadru ātrumu fiksētu monitora vietējā atsvaidzes intensitātē, tāpēc nav problēmu.

Tomēr, ja jūs spēlējat spēli, kas nespēj uzturēt 60 kadrus, jūs sāktu pamanīt kavēšanos un gausu kustību. Lai to novērstu, tādi uzņēmumi kā Nvidia un AMD nāca klajā ar savu Adaptive Sync tehnoloģiju.

AMD pašlaik ir Free Sync 2, bet Nvidia ir G-Sync. Viņi abi teorētiski un pat praktiski darbojas vienādi

Pieņemsim, ka jums ir monitors, kura atsvaidzes intensitāte ir 100 Hz, un spēle, kuru spēlējat, izvada tikai 65 kadrus sekundē. Tā vietā, lai ļautu monitoram sēdēt tā dabiskajā atsvaidzes intensitātē, adaptīvās sinhronizācijas tehnoloģija atbilstu monitora atsvaidzināšanas ātrumam ar rāmjiem, kurus iegūstat spēlē. Tas novērstu jebkādu gausu kustību un arī ievērojamu nobīdi. Tas ir visvairāk pamanāms pirmās personas un sacīkšu spēlēs, kur kustību var pamanīt ļoti precīzi.

Iespaidīgi bija tas, ka šīs atsvaidzes intensitātes izmaiņas notiks lidojot un uzreiz. Tas nozīmē, ka nebija nekādas kavēšanās.

Vai man vajadzētu uztraukties par atsvaidzes intensitāti un reakcijas laiku?

Jā, protams. Kamēr tie ir uz papīra, tie jums var likties kā bezjēdzīgi, bet patiesībā tie var padarīt jūsu spēles pieredzi vai izjaukt to. Ja jūs meklējat spēļu monitoru vai jebkuru citu monitoru, kas jums ir svarīgi, un jūs domājat, ka šie noteikumi jums ir pārāk sarežģīti, zemāk ir sniegta neliela krāpšanās, kas jums palīdzēs atcerēties.

Atsvaidzināšanas ātrums Reakcijas laiks

Monitora atsvaidzināšanas frekvencei jābūt 75Hz vai augstākai, un atbildes laikam jābūt 5 ms gtg vai mazāk.

Secinājums

Liela cilvēku grupa ilgstoši debatēja par to, ka reakcijas laiks un atsvaidzes intensitāte nav saistīti un abi notiek atsevišķi no viena un otra. Tomēr tas tā nav. Abi šie faktori ir saistīti gan ar vienu, gan otru, un tie ietekmē to, kā jūs spēlējat spēles. Tas ir kaut kas, ko mēs vienkārši nevaram nepamanīt, kad meklējam labu monitoru.