Varavīksnes sešas aplenkuma sen stāvoša ieroča redzes novirzes problēma ir novērsta drūmajās debesīs

Spēles / Varavīksnes sešas aplenkuma sen stāvoša ieroča redzes novirzes problēma ir novērsta drūmajās debesīs 2 minūtes lasīts

Mērķis Lejas apskates vietas



Konkurējošai pirmās personas šāvēja spēlei pēdējā lieta, ko vēlaties spēlēt kā spēlētājam, ir neprecīzi ieroči. Filmā Rainbow Six Siege sacīkšu šāvējs, kura pazušana pat par milimetru var nozīmēt nāvi, ieroča redzes novirze kādu laiku ir bijusi problēma. Rainbow Six Siege izstrādātāji jau ilgu laiku ir risinājuši šo problēmu un beidzot ir paziņojuši, ka gaidāmajā operācijā Grim Sky tiks izvietots labojums.

Pagājušajā nedēļā operācijas Grim Sky oficiālais atklājums bija samazinājās , kurā Ubisoft īsi paziņoja redzes novirzes novēršanas statusu. Šodien oficiālajā vietnē tika ievietots detalizēts emuāra ziņojums par redzes novirzi. Novirzes cēlonis ir pašreizējā atsitiena sistēma, tāpēc tas ir pilnībā pārstrādāts Grim Sky. 'Tas tiks darīts, noņemot ieroča mijiedarbību ar redzes lauku (FOV) un nodrošinot, ka tīklene vienmēr būs ekrāna centrā,' skan pastu .



Neiedziļinoties labojuma tehniskajās detaļās, šajā īsajā klipā viss mehāniķis ir izskaidrots vienkāršotā grafikā:



Optikas izlīdzināšana



Tagad detalizētāku izskatu; optikas nesakritību izraisa renderēšanas skalu dispersija. Lai arī pirmais šāviens vienmēr ir precīzs, pilnībā automātiskas uguns atgrūšanās izraisa tīklenes nobīdi. Šīs nobīdes rezultātā lode virzās uz citu punktu, nevis to, uz kuru norāda sietiņš.

Grim Sky būs izvietota pārstrādāta atsitiena sistēma. Diemžēl Ubisoft nespēja pārnest esošos “atsitiena modeļus” uz atjaunināto sistēmu. 'Mēs esam pielikuši pūles, lai nodrošinātu, ka katrs ierocis jūtas pēc iespējas tuvāk sākotnējam atsitienam.'

“Mūsu mērķis ir piedāvāt tīru, stingru šaušanas sistēmu, kas ļauj mūsu spēlētājiem parādīt savu meistarību, neapbalvojot spēlētājus ar galvu, mērķējot uz rumpi. Mēs esam cītīgi strādājuši, cenšoties pielāgot Siege unikālo šaušanas izjūtu, izšaujot desmitiem tūkstošu ložu un pārslēdzoties uz priekšu un atpakaļ starp abām sistēmām, un atkārtojot, lai tuvinātu jaunos atsitienus viņu tiešajam partnerim. ”



Pirms to virzīja uz galveno Rainbow Six Siege būvi, Ubisoft izvietoja šīs izmaiņas testa serverī, ļaujot spēlētājiem sniegt atsauksmes.