Izdevēji var atkal iesniegt savas spēles apstiprināšanai Ķīnā, jo valdība atsāk video spēļu licenču izsniegšanu

Spēles / Izdevēji var atkal iesniegt savas spēles apstiprināšanai Ķīnā, jo valdība atsāk video spēļu licenču izsniegšanu 1 minūte lasīta Ķīniešu video spēles

Ķīnas videospēļu nozares avots Daudzstūris



Pirms dažiem mēnešiem Ķīnas valdība apturēja videospēļu licenču izsniegšanu. Pirms spēles apstiprināšanas izlaišanai valstī tai bija jāiziet pārbaudes posms. Apstiprināšanas procesa pārtraukums nozīmēja sliktas lietas videospēļu nākotnei Ķīnā. Nesen video spēļu apstiprināšanas process tika atsākts, un akciju tirgus ir atbilstoši reaģējis.

Licencēšana

Kā ziņoja SCMP , CPC Publicitātes departamenta amatpersona Fena Šiksina piektdien paziņoja, ka jaunā Ķīnas apstiprināšanas komiteja ir pārskatījusi pirmo videospēļu partiju. Tagad tiek izplatītas apstiprināto nosaukumu licences.



'Pārskatīšanai ir liels spēļu krājums, tāpēc tas aizņem kādu laiku,' saka Feng Shixin . “Mēs turpināsim smagi strādāt. [Mēs] ceram, ka visi var būt pacietīgi. ”



Ir pagājuši vairāki mēneši, kopš Ķīnas spēlētāji spēlēja jaunu videospēli. Ķīnas World of Warcraft spēlētāji ziņoja, ka redzējuši novecojušu pieteikšanās ekrānu, jo jaunākās versijas nevarēja apstiprināt. Augustā licencēšanas problēmu dēļ neilgi pēc izlaišanas Monster Hunter World ķīniešu serveri tika slēgti.



Labajām ziņām izplatoties, tiek ietekmēts videospēļu nozares sausais akciju tirgus. Pēc ilga krituma Tencent akcijas pieaug. Leģendas Mir izstrādātāja Wemade Entertainment akcijas vienā dienā pieauga par gandrīz 12%. Sagatavojot mobilo palaišanu Melnajam tuksnesim, Pearl Abyss akcijas ir palielinājušās par 7%.

'Mēs ceram, ka, izmantojot jaunu sistēmas dizainu un spēcīgu ieviešanu, mēs varētu palīdzēt spēļu uzņēmumiem labāk prezentēt galvenās vērtības, stiprināt kultūras pienākumu un misijas izjūtu un labāk apmierināt sabiedrības vajadzības pēc labākas dzīves,' piebilst Feng Shixin .

Apstiprināšanas procesa atsākšana ir pagrieziena punkts Ķīnas videospēļu nozarē. Feng Shixin brīdina spēļu izstrādātājus, ka viņiem jāmaina plāni. 'Nozarei vajadzētu atteikties no vecās, tuvredzīgās ideoloģijas un koncentrēties uz kvalitāti, nevis uz kvantitāti.'



Šīs izmaiņas pozitīvi ietekmēs arī Korejas videospēļu nozari. Korejas spēļu izstrādātāji drīz varēs piesaistīt savu biznesu pasaules lielākajā videospēļu tirgū.

Tagi Ķīna