Tagad pieejami NVIDIA Unreal Engine 4 filiāles, DLSS un RTXGI atjauninājumi ar jauniem rīkiem un ātrāku staru izsekošanu

Aparatūra / Tagad pieejami NVIDIA Unreal Engine 4 filiāles, DLSS un RTXGI atjauninājumi ar jauniem rīkiem un ātrāku staru izsekošanu 2 minūtes lasīts

Nvidia Ampere



NVIDIA ir izlaidusi savu Unreal Engine 4 jaunāko atjauninājumu. Atjauninājums, kas apzīmēts kā ‘NVIDIA RTX UE4.26’, nes sevī vairākas jaunas funkcijas, rīkus un sola uzlabot Ray izsekošana tālāk .

NVIDIA ir izlaidusi pēdējo NVIDIA Real Engine 4 atjauninājumu 2020. gadam. Paralēli atjauninājumam NVIDIA ir izlaidusi arī pirmo DLSS spraudni, kuru var izmantot gan ar NVIDIA NvRTX filiāli, gan galveno līniju UE4, kā arī atjauninātu UE4 spraudni RTX Global Illumination.



NVIDIA RTX UE4.26 funkcijas un priekšrocības:

Jaunā NVIDIA UE4.26 filiāle piedāvā visas galvenās UE4.26 priekšrocības, vienlaikus nodrošinot dažas papildu funkcijas:



  • Ātrāka staru izsekošana : NVRTX ietver vairākus uzlabojumus staru izsekošanas veiktspējā. Daži no tiem ir noskaņojami, citi ir automātiski.
  • Jauni rīki : Jauni atkļūdošanas rīki, piemēram, BVH skatītājs un Ray Timing Visualization, ļauj izstrādātājiem iegūt informāciju par staru izsekošanas izmaksām savā skatījumā un pielāgot to ātrumam.
  • Hibrīda caurspīdīgums : Vēl viens veids, kā veikt staru izsekotu caurspīdīgumu, ar lielāku saderību, ātrumu un renderēšanas iespējām.
  • Pasaules stāvokļa nobīdes simulācija ar stariem izsekotām statiskām acīm (beta)
    • Ļauj apkārtējai lapotnes kustībai, piemēram, kokiem un zālei.
    • Izmanto aptuvenu kopīgo animāciju tehniku, lai samazinātu pieskaitāmo vērtību, lai simulētu pilnu mežu.
    • Atlasāms katram gadījuma veidam.
  • Neprecīzi ēnas (beta)
    • Tiek galā ar iespējamām staru izsekojamās un rastra ģeometrijas neatbilstībām.
    • Dithers ēnu testēšana, lai paslēptu potenciālos artefaktus.
    • Iespējo tuvinājumus, kas uzlabo staru izsekošanas datu pārvaldības veiktspēju.

NVIDIA ir izlaidusi arī atjauninātu NVIDIA RTX UE4.25 būvējumu. Tas ietver visas iepriekš uzskaitītās jaunās funkcijas. Abas filiāles var lejupielādēt no šeit .



NVIDIA DLSS spraudnis UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling jeb DLSS ir dziļi mācošs neironu tīkls, kas mēģina palielināt kadru ātrumu un ģenerē sintētiski uzlabotus asinātus attēlus spēlēm. Tas sola nodrošināt veiktspēju, kas nepieciešama, lai maksimizētu staru izsekošanas iestatījumus un palielinātu izejas izšķirtspēju.

NVIDIA DLSS pirmo reizi ir pieejams galvenajam Unreal Engine 4, bet tas ir beta versijā. Tomēr NVIDIA DLSS ir saderīga ar UE4.26. Tādējādi spēlētāji var baudīt lielāku mērogošanu visos RTX GPU un izšķirtspējās, kā arī jauno īpaši veiktspējas režīmu 8K spēlēm. Izstrādātāji var pieprasīt piekļuvi UE4 NVIDIA DLSS spraudņa beta versijai šeit .

NVIDIA RTXGI spraudnis UE4

Izmantojot staru izsekošanas spēku, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) mēģina piedāvāt pielāgojamus risinājumus, lai aprēķinātu vairāku atlēcienu netiešo apgaismojumu bez cepšanas laikiem, gaismas noplūdēm vai dārgām katras kadra izmaksām. RTXGI tiek atbalstīts jebkurā GPU, kurā iespējots DXR, un apgalvo, ka tas ir ideāls sākumpunkts, lai staru izsekošanas priekšrocības ieviestu esošajos rīkos, zināšanās un iespējās.

NVIDIA ir atjauninājusi savu spraudni RTXGI UE4 ar kļūdu labojumiem, attēla kvalitātes uzlabojumiem un atbalstu UE4.26. Izstrādātāji var pieprasīt piekļuvi UE4 spraudnim RTXGI šeit .

Tagi nvidia