Microsoft izsludina TextWorld apmācībai un RL aģentu novērtēšanai teksta spēlēs

Microsoft / Microsoft izsludina TextWorld apmācībai un RL aģentu novērtēšanai teksta spēlēs 2 minūtes lasīts

TextWorld grafiskā atslēga - Microsoft



Teksta spēles ir parādījušās kā ideāls veids, kā pārbaudīt mākslīgi inteliģentas mašīnas. Šajā brīdī, kaut arī mākslīgais intelekts ir labi attīstīts maņu priekšā, lai pārbaudītu tikai mašīnas kognitīvās spējas, teksta spēles izceļas kā izcila metode, lai precīzi novērtētu, kā mašīna saprot, analizē un pēc tam reaģē uz problēmu scenārijs. Microsoft Teksta pasaule ir uz Python balstīta atvērtā koda sistēma, kas ģenerē nejauši izveidotus unikālus teksta problēmu scenārijus, kas ļauj tehnoloģiju izstrādātājiem novērot, kā viņu AI ierīces mācās un saglabā mācības, izmantojot valodu izpratnei un atbildēm, kā arī izmantojot ātru lēmumu pieņemšanu domēna jomā. izvirzīti apgriezienu nosacījumi un iespējas. Šo projektu īsteno Microsoft iegādātā FATE AI laboratorija Monreālā, un kopš 2018. gada produkts ir bijis pieejams viņu vietnē bez maksas lejupielādei.

Teksta Pasaule simulācijas uzvedne. Microsoft



Tā kā TextWorld šobrīd stāv, problēmas notiek mājā. Tas ir ierobežots, lai ļautu AI iepazīties ar savu vidi, lai tā turpmāko problēmu mēģinājums varētu atspoguļot arī to, ka viņš saglabā iepriekšējo problēmu risinājumos apgūto. Lielākā daļa problēmu ir saistītas ar pamata iekšējiem uzdevumiem, piemēram, priekšmetu pārvietošanu apkārt, mijiedarbību ar dažādām mājas daļām un ikdienas darbu veikšanu. Šī simulācijas spēle darbojas kā rotaļu laukums, lai pārbaudītu un attīstītu AI mācīšanās noturēšanai un efektīvai lēmumu pieņemšanai. Šīs spēles gadījumā spēles ģeneratora un spēles dzinēja divas sastāvdaļas darbojas roku rokā. Pirmie rada robežas spēles attīstībai. Šīs robežas ietver telpu, stāstu, priekšmetu un mērķu skaitu, kas rada iestatījumu, kurā notiek spēle, un nosaka, kas nepieciešams, lai veiksmīgi uzvarētu spēli. Pēc tam spēles motors izmanto šos iepriekš iestatītos nosacījumus, lai izveidotu konkrētai spēlei specifiskus spēles scenārijus, kas binārā moduļos seko vienam komandas parsēšanas mehānismam, kas ļauj spēlei virzīties uz priekšu pēc pareizas atbildes uzsākšanas vai atpakaļ, ja tam ir sekas jāveic nepareiza atbilde. Seku sekas prasa, lai mašīna, kas spēlē spēli, ne tikai izlemj par pareizu atbildes komandu kopu, bet arī pareizu secību un pareizu laiku, lai vienmērīgi virzītos uz priekšu caur mīklas. Papildu spēlētāji vēl nav spēles sastāvdaļa



Tā kā daudzi AI izstrādātāji ir izmēģinājuši spēli, joprojām pastāv bažas, ka daži spēles scenāriji un komandas ir diezgan nepilnīgas, lai mašīna varētu pieņemt lēmumus. Daži spēles scenāriji arī tiek uzskatīti par “pārāk viegli”, taču nolūkā, lai tie kalpotu pašreizējā situācijā, spēle piesaista mākslīgā intelekta vadīto mašīnu izziņas centrus. Tehnoloģiju eksperti Microsoft bāzē Monreālā ir sajūsmināti, lai redzētu viņu izstrādātās spēles sekas, un daudzi AI izstrādātāji steidz savus produktus testēšanai atklātā šī gada IEEE konferences par skaitļošanas izlūkošanu un spēlēm (CIG) samitā. 20thgada jūlijā. Samitā notiks konkurss, kurā AI mašīnas tiek pārbaudītas pret šo spēli, un tā ir labākā iespēja individuāliem starta uzņēmumiem un privātiem izstrādātājiem pārbaudīt savus produktus atbilstoši noteiktajam rūpnieciskajam standartam.



Prezentācija IEEE konferencē par skaitļošanas intelektu un spēlēm. IEEE CIG