Lars Doucet un SteamDB izstrādes rīks, lai automātiski noteiktu Steam spēļu dzinēju



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Lars Doucet, Teksasas spēļu izstrādātājs, sadarbojas ar SteamDB, lai izstrādātu rīku, kas automātiski nosaka Steam spēlēs izmantoto dzinēju. Rīks joprojām ir ļoti agrīnā izstrādes fāzē, taču tas var noteikt lielākajā daļā spēļu izmantoto dzinēju.



Papildus spēļu izmantotajam dzinējam ir arī daudz citas informācijas, ko rīks atklāj, piemēram, SDK, konteiners, emulators un AntiCheat.



Lai gan rīks nav simtprocentīgi precīzs un, visticamāk, tas nekad nebūs saistīts ar to, ka daži spēļu dzinēji ir fundamentāli nenosakāmi, kļūdaini negatīvi un skripta trūkums, dzinējs darbojas, lai sniegtu īsu priekšstatu par Steam spēlēs izmantoto spēļu dzinēju.



Lars Doucet un SteamDB izstrādes rīks, lai automātiski noteiktu Steam spēļu dzinēju

Pašreizējā tehnoloģijas stāvoklī ir konstatēts, ka Unity ir vispopulārākais spēļu dzinējs, ko izmanto 29235 spēles, kam seko Unreal Engine ar 7409. Visbiežāk izmantotais SDK ir NVIDIA PhysX un populārais AntiCheat ir EasyAntiCheat, kam seko BattlEye.

Kā rīks darbojas, tas palaiž skriptu uz visiem failu nosaukumiem katrai Steam spēlei visos failu noliktavas. Izmantojot informāciju no faila nosaukuma, rīks nosaka konstatējumus. Rīks ir pilnībā automātisks, un, ja vēlaties izprast skriptu, šeit ir saite uz GitHub .