Kā makšķerēt jaunajā pasaulē — pilnīgs makšķerēšanas ceļvedis



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Makšķerēšana ir mehānika Jaunajā pasaulē, kas nav daļa no galvenajiem uzdevumiem vai pieprasījumiem, bet var būt labs zelta avots, īpaši, ja ķerat retas zivis. Jūs vēlaties noķert zivis par zelta monētām, ko tā piedāvā, tirgojot, un par pārtiku. Jaunajā pasaulē ir dažādi zivju veidi. Dažus var atrast saldūdenī, bet citus sālsūdenī. Atkarībā no dzīvotnes veida katras zivs ēsma atšķiras. Šajā makšķerēšanas ceļvedī mēs jums parādīsim, kā makšķerēt Jaunajā pasaulē.



Lapas saturs



Kā makšķerēt jaunajā pasaulē

Lai makšķerētu Jaunajā pasaulē, ir nepieciešama makšķere un ēsma. Makšķeri var iegādāties vai izgatavot, izmantojot Engineering Tradeskill. Kad makšķere ir jūsu krājumā, varat to izmantot tāpat kā jebkuru citu priekšmetu. Lai gan jūs varat mēģināt makšķerēt bez ēsmas, mēs šaubāmies, vai jums tas izdosies. Pareizas ēsmas izmantošana nodrošinās jums bonusus par nozveju.



Lai izmantotu ēsmu, izvelciet makšķeri no inventāra un nospiediet Equip Bait, tiks parādīta ēsmas izvēlne un jūs varat izvēlēties ēsmu, kuru vēlaties izmantot. Ēsmas galvenokārt tiek iedalītas saldūdens ēsmā un sālsūdens ēsmā. Es domāju, ka nav nepieciešams apraksts, kuru ēsmu un kur izmantot. Ja esat izvēlējies nepareizu ēsmu vai vēlaties izmēģināt citu, jo straume nepadodas, vienkārši nospiediet opciju Change Bait, un tā pati izvēlne tiks parādīta vēlreiz.

Zivju nozvejas process Jaunajā pasaulē ietver nozvejas liešanu, āķi un spolēšanu. Šeit ir īss apraksts par katru procesu.

1. darbība: liešana

Kad esat gatavs sākt makšķerēt pēc makšķeres un ēsmas aprīkošanas, nospiediet taustiņu ‘Cast’ un būs animācija. Izmantojot attāluma indikatoru, jums ir arī iespēja izvēlēties metiena attālumu. Izvēlieties piemērotu attālumu. Dažas zivis var atrast tuvāk krastam vai krastam, savukārt citas ir jāmet tālāk.



2. solis: āķošana

Kad aukla ir ūdenī, jums nav jādara daudz, bet jāskatās, vai nav redzama pludiņa ikona. Visas nākamās darbības tiks parādītas ikonā. Kad zivs atrodas uz auklas, ikonas ārējā aplī tiks parādīts zaļš ielādes indikators. Pirms zaļā iekraušanas indikatora derīguma termiņa beigām zivs ir jānoķer. Ja zivs ir veiksmīgi aizķerta, jūs redzēsiet ikonu, kas spīd ar ķeksīti.

zvejas process

3. darbība: uztiniet

Visbeidzot, noķerot zivi, jums tā ir jāietīt. Šī ir sarežģītākā daļa, un jūs varat redzēt auklas spriegojumu uz spriegojuma indikatora. Ideālā gadījumā indikators būtu zaļš, bet, ja tas kļūst oranžs, atlaidiet spriegojumu, pretējā gadījumā līnija pārtrūks.

Tātad, lūk, kā makšķerēt Jaunajā pasaulē. Jūs varat veikt to pašu procesu, lai noķertu jebkuru zivi spēlē. Tāpat kā lielākā daļa spēles, veiksmīga makšķerēšana uzlabo makšķerēšanas pieredzi, un, pieaugot pieredzei, jūs varat sagaidīt labākas makšķerēšanas vietas un retas zivis.