Kā pārspēt Sandžuro dēmonu programmā Trek to Yomi



Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai

Pārgājiens uz Jomi Sandžuro briesmoni ir viena no izaicinošākajām cīņām, ar kuru jūs saskarsieties savā pārgājienā cauri elles šintoisma versijai, un tas iezīmē piektās nodaļas beigas.Pārgājiens uz Jomisatur vairākas priekšnieka tikšanās, kas parādās katras nodaļas beigās un izaicina jūs izmantot jau apgūtos talantus.



Trek to Yomi ir intensīva un personiska godināšana senatnīgajām samuraju filmām, ko veidojuši veidotāji Leonards Menchiari un Flying Wild Hogs. Brauciens Jomi iekšienē ir pilns ar briesmām, un pietiek ar vienu sliktu zobena sitienu, lai to apturētu. Trek to Yomi ir pārdabiski aspekti boss cīņas veidā. Ar Sanjuro dēmonu ir grūti cīnīties, taču šī rokasgrāmata to atvieglos.



Lasīt tālāk: Apdullināt un pabeigt darbu Trek to Yomi — kā veikt



Lapas saturs

Kā uzvarēt Sandžuro dēmons pārgājienā uz Jomi

Sandžuro dēmons ir viena no pārdabiskajām bosu cīņām, ar kuru jūs saskarsieties vēlāk spēles laikā. Šī cīņa jūs gaidīs 5. nodaļas beigās. Šī cīņa būs identiska iepriekšējai, un slēgtā arēna būs tikpat bīstama kā viņa triecieni kaujas laikā.

Cīņai ir 2 fāzes:



Pirmā fāze:

Šīs cīņas pirmā fāze ir diezgan vienkārša, ja vien atceraties atkāpties un izvairīties no bloķēšanas par katru cenu. Ar šī priekšnieka izmēru pat veiksmīgi bloki radīs ievērojamus bojājumus un apdullināšanu. Sandžuro ir arī plašs sitienu klāsts, tādējādi riskējot ar visu, lai izspēlētu, bieži vien notiek ātra nāve.

Viņa izmērs ir viņam neizdevīgs, jo viņa šūpoles virs galvas ļauj jums izripot un nokļūt pretējā pusē. Lūdzu, izvairieties no viņa horizontālām slīpsvītrām un tā vietā sitiet viņam muguru, sagatavojot sevi otrajai fāzei.

Otrā fāze:

Sandžuro bosa tikšanās otrā fāze sāksies, kad būsiet iztērējis pusi no viņa veselības stieņa. Iestatījums nemainīsies, taču viņš ieviesīs jaunus uzbrukumus, ar kuriem varētu būt grūti tikt galā, ja jums ir slikti ieradumi no iepriekšējām nodaļām.

Visbīstamākais drauds šīs tikšanās laikā ir Juggernaut stila pleca lādiņš, kas var nekavējoties beigt cīņu neatkarīgi no veselības stāvokļa. Šis paņēmiens ir paredzams, jo tas vienmēr seko viņa niršanas slīpsvītrai. Kad viņš lec, izvairieties no lejupvērstā trieciena, noslēdzot distanci un ripojot, kad viņš sāk nomest plecu, un droši izvairieties no šī trieciena.

Pēc izvairīšanās jums ir vislabākā iespēja savainot Sandžuro, taču neesiet mantkārīgs. Jums ir nepieciešamas tikai viena vai divas zobena šūpoles, lai tās noņemtu. Cīņa pret viņu ir iespējama, taču bīstama viņa izmēra un nebloķējamo sitienu dēļ.

Jāizvairās no sitieniem no attāluma, jo tie viņu neietekmē. Cīnoties ar Sandžuro dēmonu, ievērojiet drošu distanci, nebloķējiet viņa frontālos uzbrukumus un izmantojiet precīzus izvairīšanās veidus.