Viss, kas jums jāzina par Xbox Series X aparatūru

Spēles / Viss, kas jums jāzina par Xbox Series X aparatūru 5 minūtes lasīts

Xbox X sērija



Mēs jau zinām lielāko daļu Xbox sērijas X virsmas detaļu, un Microsoft dažos pēdējos mēnešos ir nometis informācijas gabalus. Nesen Redmond Giant atklāja, kas atrodas Xbox X sērijā, un, par laimi, tas nav no PR rokasgrāmatas par patvaļīgu skaitļu mešanu, tā ir faktiskā silīcija informācija. Ja jums patīk lasīt par aparatūru, jūs vēlaties to izlasīt.

Projekts Scarlett SoC - procesors

Procesors 8x kodoli @ 3,8 GHz (3,6 GHz ar SMT) pielāgots Zen 2 procesors
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz pielāgots RDNA 2 GPU
Die izmērs 360,45 mm2
Process 7 nm uzlabots
Atmiņa 16 GB GDDR6 w / 320b kopne
Atmiņas joslas platums 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Iekšējā glabātuve 1 TB pielāgots NVME SSD
I / O caurlaidspēja 2,4 GB / s (neapstrādāts), 4,8 GB / s (saspiests, ar pielāgotu aparatūras dekompresijas bloku)
Paplašināma krātuve 1 TB paplašināšanas karte (precīzi atbilst iekšējai atmiņai)
Ārējā krātuve USB 3.2 ārējā HDD atbalsts
Optiskais disks 4K UHD Blu-Ray disks
Veiktspējas mērķis 4K @ 60 kadri sekundē, līdz 120 kadriem sekundē

Korporācija Microsoft izmanto AMD Zen 2 procesoru ar 8 kodoliem un 16 pavedieniem, kas izgatavoti uz TSMC uzlabotā 7 nm procesa. Viņi, iespējams, izmanto kaut ko līdzīgu Ryzen 3700X, kas ir arī Zen 2 procesors ar 8 kodoliem un 16 pavedieniem.



Pulksteņa ātrums tiek sasniegts līdz 3,8 GHz bez SMT, taču izstrādātājiem ir iespēja pārslēgties uz zemāku pulksteņa ātrumu 3,6 GHz, lai iespējotu SMT (vienlaicīga daudzšķiedru josla). Vērtības tomēr ir bloķētas, un Microsoft ir uzsvērusi, ka tās netiks pielāgotas atbilstoši termiskajiem apstākļiem. Pulksteņa vērtības atrodas konservatīvajā pusē, un tās, iespējams, var palielināt līdz augstākām frekvencēm, taču, ņemot vērā, ka tās nepielāgosies siltuma veiktspējai, Microsoft bija nepieciešamas mikroshēmas, lai darbotos vēsāk, un vienmēr tām ir tāda termiskā ietilpība.



Mikroshēma ir 360 mm ^ 2 forma, kas ir vairāk vai mazāk līdzīga Xbox One X. Tas ir ļoti iespaidīgi, ņemot vērā, ka X sērija lepojas ar divkāršu X veiktspēju. Iepriekšējās baumas norādīja, ka skaitlis ir 390 mm ^ 2, tāpēc šie skaitļi ir labāki nekā gaidīts.



CPU kodols ir pielāgots - īpaši drošībai, jaudai un veiktspējai, un ar 76 MB SRAM visā SoC ir pamatoti pieņemt, ka gigantiskā L3 kešatmiņa, kas atrodama darbvirsmas Zen 2 mikroshēmās, ir nedaudz samazināta. Tieši tāds pats X sērijas procesors tiek izmantots Project Scarlett mākoņdatoros, kas aizstās Xbox One S bāzes xCloud modeļus, kas tiek izmantoti līdz šim. Šim nolūkam AMD iebūvēja EEK kļūdu korekciju GDDR6 bez izpildes soda (faktiski nav tādas lietas kā EEK savietojams G6, tāpēc AMD un Microsoft ievieš savu risinājumu), savukārt ir iekļautas arī virtualizācijas funkcijas

- Ričards Lībbetteris, Digitālā lietuve

Xbox sērija X - GPU

Daudzi entuziasti cerēja šogad redzēt AMD augstākās klases karti, un, pateicoties X sērijai, mēs tagad zinām, ka kaut kas tāds pastāv. Iepriekšējā laidienā Microsoft paziņoja, ka Xbox sērija X vicinās ar 12 teraflopiem skaitļošanas jaudu, kas to novieto starp RTX 2080Ti un RTX 2080.



Komanda zināja, ka viņiem jāveido nākamās paaudzes konsole, kas spēles varētu atskaņot 4K formātā ar ātrumu 60 kadri sekundē un bez kompromisiem izstrādātājiem. Viņi arī izaicināja sevi nodrošināt tādu veiktspēju, kāda konsolē kādreiz tika uzskatīta par neiespējamu, ieskaitot atbalstu līdz pat 120 kadriem sekundē visprasīgākajām un konkurētspējīgākajām spēlēm. Lai gan viņi uzskata, ka izšķirtspēja un kadru ātrums ir radoši lēmumi, kurus vislabāk var atstāt virsrakstu izstrādātāju rokās, komanda vēlējās nodrošināt, lai sistēma spētu atbalstīt lielāko grāvēju, konkurētspējīga esporta un novatorisku neatkarīgu radītāju vajadzības.

- Will Tuttle, Xbox Wire galvenais redaktors

Pateicoties 2. paaudzes RDNA GPU, nākamās paaudzes konsolēm ir jāveic 4K 60 kadri / s un jānoņem putekļi. Konkurējošiem spēlētājiem vai cilvēkiem, kuri izvēlas lielāku atsvaidzes intensitāti nekā izšķirtspējas pieaugumu, arī tur ir labas ziņas, jo šķiet, ka Xbox komanda ir izvēlējusies atsevišķus nosaukumus, kuru ātrums ir līdz 120 kadriem sekundē.

Ray-Tracing bija vēl viens ļoti spekulatīvs aspekts nākamās paaudzes konsolēm, un tas ir apstiprināts gan PS5, gan X sērijai, pateicoties AMD pielāgotajai aparatūrai. Nvidia bija pirmā ar GeForce RTX uz skatuves pirmās paaudzes RTX karšu sērijā, kuru daļēji darbināja tenzora serdeņi. X sērijas GPU nav tensora kodola ekvivalenta, taču tam ir pielāgota īpaša aparatūra, kas nozīmē, ka ēnotājs var darboties paralēli bez veiktspējas trāpījuma. Microsoft norāda, ka, paralēli darbojoties ar Ray-Tracing, X sērija būtībā var pieskarties 25 līdzvērtīgas veiktspējas TFLOP.

Lai gan veiktspējas kritums, kas saistīts ar Ray-Tracing, konsolēs vienkārši nepazudīs, ņemot vērā, ka daži no šiem aprēķiniem joprojām tiks veikti ar standarta ēnotājiem. Bet konsolēs ir stingra programmatūras un aparatūras integrācija, tāpēc tas ļaus izstrādātājiem turpināt optimizēt veiktspēju.

GPU iegūst arī 16 GB GDDR6 atmiņu, kur spēlēm tiek izmantoti 13,5 GB (10 GB optiskais un 3,5 GB standarts), pārējais lēnākais 2,5 GB baseins tiek izmantots Xbox OS un priekšējā apvalka vajadzībām.

Uzglabāšana

Šī ir joma, kurā jaunināšana bija paredzēta ilgu laiku, un tas, iespējams, visvairāk ietekmēs to, kā nākamās paaudzes spēles mijiedarbojas ar lietotājiem. X sērija izmanto pielāgotu NVMe disku, kas patērē 3,8 vatus enerģijas. Saskaņā ar Eurogamer dziļo niršanu, šis disks var garantēt 2,4 GB / s caurlaidspēju.

Ideja vismaz pamata izteiksmē ir diezgan vienkārša - spēļu pakete, kas atrodas krātuvē, būtībā kļūst par paplašinātu atmiņu, ļaujot izstrādātājam uzreiz piekļūt 100 GB SSD saglabātajiem spēļu aktīviem. Tā ir sistēma, kuru Microsoft sauc par Velocity Architecture, un pats SSD ir tikai viena no sistēmas daļām.

- Richard Leadbetter, tehnoloģiju redaktors, Digitālā lietuve

Microsoft ir ieviesis arī pielāgotu silīcija risinājumu aparatūras dekompresijai, atbrīvojot CPU citiem darbiem. Zlib bibliotēka tiek izmantota vispārīgiem datiem, un jauna BCPack bibliotēka tiek izmantota GPU tekstūrām. Ar daudziem šādiem uzlabojumiem X sērijai ir ievērojami uzlaboti IO veiktspēja. Pārslēgšanās starp spēlēm X sērijā ir brīze, un pāreja no vienas spēles uz otru ir tikai 6,5 sekundes. Tas, iespējams, ir iespējams lielākas kešatmiņas un uzlabotas aparatūras dekompresijas dēļ.

Saderība atpakaļ un palaišanas datumi

Microsoft vienmēr paver visu pēdējās paaudzes saderības daļu un neatšķiras no X sērijas, jaunās paaudzes konsolē darbosies visi Xbox One sērijā izdotie nosaukumi, ieskaitot tos, kas tiek pārnesti no 360. Ņemot vērā, ka Xbox One sērijai bija moderna arhitektūra , sērija X neizmanto emulācijas slāni, lai sasniegtu šo varoņdarbu. Atsevišķi Xbox One S nosaukumi darbosies arī ar lielāku izšķirtspēju, un lielākajai daļai Xbox One X 4K nosaukumu būs labāki kadru ātrumi.

Lai gan jums būs jāgaida daži mēneši, lai saņemtu roku X sērijas konsolē, Microsoft pagaidām ir piesaistījis brīvdienas 2020 kā oficiālo palaišanas datumu, lai gan nesen noplūde no Microsoft avota to piestiprināja 26. novembrī, kas atkal ir ļoti iespējams. Pašlaik mums nav informācijas par cenām, un, lai iegūtu konkrētus numurus, mums, iespējams, būs jāgaida līdz palaišanai.

Tagi Xbox X sērija