Pilna laidiena versijā tika pazemināti Call Of Duty Black Ops 4 daudzspēlētāju serveri

Spēles / Pilna laidiena versijā tika pazemināti Call Of Duty Black Ops 4 daudzspēlētāju serveri 2 minūtes lasīts Black Ops 4

Black Ops 4



Activision tikko uzsāka Black Ops 4 un, šķiet, ir saņēmis pozitīvas atsauksmes no daudziem spēlētājiem. Aptumšošana, Call of Duty BattleRoyale režīms tika ievērojami novērtēts par unikālo žanra uzņemšanu.

Bet aptumšošanas beta laikā vairāki spēlētāji sūdzējās par serveru un latentuma problēmām, kopš tā laika tā ir uzlabota, taču tā joprojām ir tālu no rožainas bildes.



Papildus ātrumam jūsu datorā, kas ir klients, servera atzīmes ir ļoti svarīgas arī ātrgaitas šāvējos, piemēram, Call Of Duty. Detalizēta YouTuber analīze BattleNonse , atklāj dažas interesantas detaļas.



Servera ātruma analīzes avots - BattleNonSense



Servera atzīmes likme būtībā ir reižu skaits, kad serveris atjaunina sevi, un tas tiek mērīts hercos. Ja servera atzīmēšanas ātrums ir 60Hz, tad serveris jums nosūtīs 60 paketes sekundē. Jo augstāka atzīmes likme, jo vairāk datu saņems serveris, kā rezultātā spēle būs vienmērīgāka.

Ja novērojat iepriekš redzamo diagrammu, jūs varat redzēt, ka Call Of Duty Blackout beta versijā bija absimāla servera atsvaidzināšanas ātrums, kas tikai darbojas ar 10Hz atsvaidzes intensitāti. Salīdzinājumam, Rainbow Six Siege un Csgo jau sen ir saņēmuši 60Hz apstrādi. Pat PUBG, vēl viena slavena Battle Royale spēle, šogad saņēma 60Hz serverus.

Tickrate vizualizācija
Avots - Fynesstuff.com



Šis attēls iepriekš sniegs jums labāku priekšstatu par to, kā augstāks tickrate var padarīt spēli vienmērīgāku, ņemot vērā, ka jūsu datora kadri tiek saglabāti. Faktiski daudzu spēlētāju režīma Black Ops 4 pilnās palaišanas laikā ērču līmenis tika samazināts no 60Hz beta versijā līdz 20Hz.

Black Ops 4 atzīmes
Avots - BattleNonSense

Šī pazemināšana, iespējams, tika veikta, lai uzlabotu ērču likmes aptumšošanas režīmā, jo pašreizējā stāvoklī esošie serveri var apstrādāt tikai tik daudz. Konkurējošiem Call of Duty spēlētājiem tas var izrādīties kaitinošs, jo pašreizējā 20Hz ērču likme noteikti ierobežos viņu veiktspēju.

Tīkla aizkaves pārbaude
Avots - BattleNonSense

Turklāt šķiet, ka spēlei ir problēmas arī ar netkodu. Saskaņā ar BattleNonSense teikto, šķiet, ka spēle dod priekšroku šāvējam, pat ja viņiem ir augsts pings. Tas nozīmē, ka tīkla aizkavēšanās dēļ jūs joprojām segsiet bojājumus.

Līdzīga problēma bija arī Rainbow Six Siege, un daudzi spēlētāji bieži lēca serverus, lai iegūtu konkurences priekšrocības.

Lai gan BattleRoyale spēlēm bieži ir problēmas ar tīkla koda optimizāciju, to masveida dēļ, kuru labošana bieži vien prasa laiku. Pat tādām spēlēm kā PUBG un Fortnite bija tīkla koda problēmas, kuras tika novērstas pēc ievērojama laika. Bet, Call Of Duty Black Ops 4 nav bezmaksas spēle, tā nav arī agrīna piekļuve, tā ir pilna 60 ASV dolāru izlaišana. Mēs varam tikai cerēt, ka Treyarch nopietni uztver tīkla koda problēmas un uzlabo viņu serverus. Jūs varat pārbaudīt BattleNonSense padziļinātu analīzi šeit .

Tagi melnas ops 4 Aptumšošana pienākuma izsaukšana Tīkla kods