Age of Empires II: Definitive Edition pirmais lielais atjauninājums ierindo spēles kartēs

Spēles / Age of Empires II: Definitive Edition pirmais lielais atjauninājums ierindo spēles kartēs 5 minūtes lasīts

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition nesen saņēma pirmo nozīmīgo atjauninājumu, un šai versijai ir milzīgs izmaiņu saraksts. Šajā atjauninājumā ir viss, sākot no stabilitātes un veiktspējas uzlabojumiem līdz būtiskām atlikumu izmaiņām.

Visas galvenās izmaiņas ir uzskaitītas zemāk, jūs varat izlasīt pilnu izmaiņu žurnālu šeit sarežģītākām izmaiņām un kļūdu labojumiem.



CELT SPOTLIGHT

Veiktspējas uzlabojumi

  • The iekraušanas ekrāns secība tagad ir vienmērīgāka.
  • Atjaunināja V-Sync iestatījums piedāvāt konsekventāku un vienmērīgāku pieredzi, ritinot kameru.
  • Novērsta problēma, kad AI spēlētāji, aprēķinot ļoti garus ceļus, varētu izraisīt veiktspējas pieaugumu.
  • Novērsta problēma, kurā spēle, izvēloties vienības, laiku pa laikam aizķerās.
  • Balss pārraide ir pārvietota no galvenās instalācijas pakotnes, lai samazinātu spēles sākotnējo instalācijas lielumu. Audio faili tagad tiks lejupielādēti atkarībā no jūsu valodas iestatījumiem Tvaiks klients (tikai).
  • Pazemināja etalona rādītāju 1v1 spēles uz 900 . Komandu spēļu rezultāts paliek 1000 .
  • Ieviesti vairāki uzlabojumi, kā spēle izmanto atmiņu (RAM).
  • Ieviesti dažādi renderēšanas veiktspējas uzlabojumi.
  • Novērstas dažādas renderēšanas artefaktējošās problēmas.
  • Novērsta reta sinhronizācijas problēma.

Bilances izmaiņas

Dažas no civilizācijām, piemēram, kuāņi un bulgāri, ir nedaudz iedvesmotas, pamatojoties uz sabiedrības atsauksmēm. Steppe Lancer vienības ir saņēmušas arī nerf, kas to pielīdzināja citām spēles jātnieku vienībām.



  • Ganāmo radību redzesloka tagad ir konsekventa. Govs un Bufalo ganāmpulki tagad redz 3 flīzes, kamēr visi pārējie ganāmpulki redz 2 flīzes.
  • Stepes mešana: Samazinājās uzbrukuma spēks no 10 uz 8 tuvcīņas bojājumi.
  • Elites Steppe Lancer: Samazinājās uzbrukuma spēks no 12 uz 10 tuvcīņas bojājumi.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Palielināja zelta izmaksas, lai apmācītu vienību 30 uz 45 zelta .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Palēnināja uguns ātrumu no 1.9 uz 2.3 sekundes.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Samazināts ierīces ātrums no 1.5 uz 1.45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Divkāršoja sadursmes kastes izmēru, lai vairākas vienības netiktu sakrautas pārāk cieši.

Bulgāri



  • Konnik [Standard & Elite]: Palēnināja uguns ātrumu no 1.9 uz 2.4 sekundes.
  • Krepost: Samazināts ēkas lielums no 4 × 4 uz 3 × 3 flīzes.
  • Krepost: Vairs nevar pārveidot.

Ķumāni

  • Palielināts laiks, lai izveidotu a Feodālā laikmeta pilsētas centrs no 225. uz 270 sekundes.
  • Kumāniem vairs nav piekļuves Lauksaimniecība tehnoloģija
  • Elite Kipchak: Samazināti trāpījumu punkti no piecdesmit uz Četri, pieci veselība
  • Civilizācijas bonuss: Kavalērija vienības tagad pārvietojas 5% ātrāk feodālā laikmetā, 10% ātrāk pils laikmetā, un piecpadsmit% ātrāk impērijas laikmetā

Kartes aizliegšanas sistēma rangam atbilstošām spēlēm

Karšu kopa tagad ir atjaunināta reitingētajām spēlēm.

  • Arābija
  • Smiltis
  • Melns mežs
  • Zelta drudzis
  • MegaRandom
  • Nomad
  • Steppe
  • Komandu salas

Spēlētāji tagad var aizliegt kartes, kad notiek spēles:



  • 1v1: 3 aizliegumi
  • 2v2: 1 aizliegt
  • 3v3: 1 Aizliegt
  • 4v4: 0 aizliegumi

Kampaņas atlikums

Spēlētāji tagad redzēs medaļas blakus savām pabeigtajām kampaņas misijām. To pamatā būs grūtības pakāpe, kurā attiecīgā misija tika pabeigta:

& # x1f949; BRONZE: Standarta grūtības
& # x1f948; SUDRABS: Vidēja grūtība
& # x1f947; ZELTS: Grūti grūtības

Arī iepriekš izpildītās misijas pirms šī atjauninājuma pēc noklusējuma saņems bronzas līmeņa medaļu. Tas notiek neatkarīgi no faktiskajām grūtībām, ar kurām jūs spēlējāt misiju.

  • Kampaņas kas ir pilnībā pabeigti, tiks parādīts kopvērtējuma medaļa pamatojoties uz zemāko kampaņā nopelnīto medaļu. Piemēram, kampaņā ar piecām zelta medaļām un vienu bronzas medaļu ekrānā Kampaņas tiks parādīta bronzas medaļa.
  • The zobeni kampaņas ekrānā, kas norāda uz jebkuras kampaņas grūtībām, ir atjaunināti, lai precīzi norādītu viņu izaicinājumu. Vieglākās kampaņās tiks parādīts viens zobens; mērenas kampaņas tiks atzīmētas ar diviem sakrustotiem zobeniem; vissarežģītākās kampaņas tiks atzīmētas ar trim sakrustotiem zobeniem.
  • Balss balss pārraide El Cid Kampaņa tagad ir pieejama spāņu valodā Kastīlijas.
  • AI kontrolēto komandu kaitošanas uzvedība ir atjaunināta visu kampaņu laikā.

Sasniegumu labojumi

  • The Patiesi svēts imperators sasniegumu vairs nevar atbloķēt, ja spēlētājs pārvērš strādājošu ciema cilvēku.
  • The Armija dodas uz vēdera sasniegums vairs neprasa neviena torņa iznīcināšanu.
  • The Diplomātija ir paredzēta lēnprātīgajiem sasniegumus tagad var atslēgt, sakaujot skitus un nogalinot viņu princi.
  • The Vācu dusmas sasniegumu tagad var atbloķēt, sakaujot visus spēlētājus, izņemot Cumans.
  • The Iepriekš biju Ķīnā sasniegumu tagad var atslēgt, sakaujot Jin, pirms viņi sāk veidot savu brīnumu.
  • The Apvainojums ir labākā aizsardzība sasniegumu tagad var atslēgt, sakaujot visus ienaidniekus pirms Wonder pabeigšanas.
  • The Iedarbināta kauja sasniegumus tagad var atslēgt, uzvarot scenārijā, neveidojot palisādes sienas, akmens sienas, stiprinātas sienas vai vārtus.
  • Sasniegums, Brīnums, brīnums,… Ak, nekad nav prātā , Tagad var atslēgt, aizstāvot brīnumu un uzvarot scenārijā.
  • The Turku saldumi sasniegumu tagad var atslēgt, sakaujot visus Turcijas konkurentus un uzvarot scenārijā.

Pathfinding uzlabojumi

  • Vienības tagad saplūdīs vienā punktā, nevis saglabās sākotnējo attālumu viens no otra. Ņemiet vērā, ka varat ALT + ar peles labo pogu noklikšķiniet izmantot veco uzvedību.
  • Novērsta problēma, kurā tuvcīņas vienības reaģētu lēni, noklikšķinot ar peles labo pogu, lai uzbruktu ienaidnieka vienību grupām.
  • Novērsta problēma, kad vienības nespētu atrast jaunu mērķi pēc mērķtiecīgas vienības, kas garnēta pilsētas centrā.
  • Novērsta problēma, kur Ciema iedzīvotāji pavēlēja izmest resursus pilsētas centrā, tas automātiski netiks pārvietots, lai pēc tam palīdzētu būvēt ēkas.
  • Novērsta reta problēma, kur Ciema iedzīvotāji dažos gadījumos dažos apstākļos dīkstāvē.
  • Novērsta reta problēma, kur Auni patrulējot, neuzbruktu ienaidnieka struktūrām.
  • Novērsta reta problēma, kurā AI sūtīs savas vienības uz kartes vistālāko punktu.
  • Novērsta mantojuma problēma, kad vienības varēja staigāt pa ēkām, ja tās novietoja virs ienaidnieka pamatiem.

AI uzlabojumi

Izstrādātāji ir veikuši dažas grūtības ar šo atjauninājumu, pamatojoties uz sabiedrības atsauksmēm.

  • Novērsta problēma, kurā AI spēlētāji atkāpās pārāk agri, kamēr viņiem kaujas laukā joprojām bija spēcīgi sabiedrotie.
  • Novērsta problēma, kurā AI spēlētāji atkāpās pārāk agri Ļoti augstu iedzīvotāju iestatījumi.
  • Novērsta reta problēma, kurā mākslīgais intelekts neuzbrūk, ja vien tas netiek uzbrukts pirmais.
  • Novērsta problēma, kad AI kontrolētās komandas apmācītu mazāk militāro vienību, nekā paredzēts, spēlējot daudz cilvēku vai izmantojot grūtības iestatījumus, kas ir zemāki par Grūti .
  • Ciema iedzīvotāji pēc migrācijas uz jaunu zemes masu tagad cīnīsies pret savvaļas dzīvniekiem, būvējot Pilsētas centru.
  • Uzlabota AI veidošanas kārtība, spēlējot Wonder Race spēles režīms.
  • AI tagad pēta unikālu Tehnoloģijas un, ja piemērojams, aizsardzības jaunināšana notiek ātrāk.
  • AI vairs neizmanto savus Skauts pievilināt Briežus grūtībās, kas zemākas par Ekstrēms .
  • Mākslīgais intelekts vairs nesūta veltījumus, spēlējot ar bezgalīgiem resursiem.
Tagi Microsoft